Gaming History
Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgr Η ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες
Gaming History - Επεισόδιο 14 - Commodore 64
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History, θα ταξιδέψουμε στην ιστορία του Commodore 64. Ο Commodore 64 είναι ο υπολογιστής που κατέχει το ρεκόρ Guinness ως το μοντέλο υπολογιστή με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών. Θα μάθουμε πώς ένα deadline έξι εβδομάδων γέννησε αυτό το θρύλο. Θα εξερευνήσουμε τα custom chips που τον έκαναν μοναδικό, όπως τον SID sound chip με τα "bugs" που έγιναν χαρακτηριστικά, τον VIC-II και το περίφημο border γύρω από την οθόνη.
Θα γνωρίσουμε όλη την οικογένεια του C64, όπως τον μυστηριώδη MAX Machine που πουλήθηκε μόνο στην Ιαπωνία. Θα μάθουμε για τον Educator 64, ο οποίος κρύφτηκε σε PET case για να μπορεί να κλαπεί. Θα δούμε τον C128 με τους τρεις τρόπους λειτουργίας και τον Commodore 65, το prototype που ακυρώθηκε και έγινε το Holy Grail των collectors.
Θα μιλήσουμε για το GEOS, το οποίο έφερε Mac-like GUI σε 64 kilobytes RAM. Θα αναφερθούμε στα BBSes και το Quantum Link, το online service που έγινε αργότερα AOL. Θα δούμε τη demo scene, η οποία έσπασε κάθε τεχνικό όριο. Και φυσικά, θα περάσουμε από τη θρυλική βιβλιοθήκη games, από το Maniac Mansion και τα Pirates!, μέχρι το Project Firestart, τον πατέρα του survival horror, και τα σύγχρονα homebrew releases. Αυτά αποδεικνύουν ότι το 8-bit μηχάνημα του 1982 δεν έχει ακόμα πει την τελευταία του λέξη.
Στο επεισόδιο ακούγεται SID μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
The Last Ninja From Rags to Riches The Eidolon The Great Giana Sisters Street Surfer Arkanoid Forbidden Forest International Karate Monty on the Run One Man and his Droid Sanxion The Master of Magic Thrust Druid II
Gaming History - Επεισόδιο 13 - Amstrad CPC
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε στη Βρετανία της δεκαετίας του '80, εκεί όπου ένας επιχειρηματίας χωρίς καμία εμπειρία σε υπολογιστές αποφάσισε να χτίσει τον δικό του, και το κατάφερε σε εννέα μήνες. Μιλάμε για την ιστορία του Amstrad CPC, μιας σειράς 8-bit home computers που κατέκτησε την Ευρώπη, έγινε νούμερο ένα στην Ελλάδα, και χάρισε σε μια ολόκληρη γενιά τα πρώτα της gaming memories. Θα εξερευνήσουμε το all-in-one concept που άλλαξε τους κανόνες της αγοράς, τις τεχνικές επιλογές που έκαναν τον CPC ξεχωριστό, και κάποιες που τον κράτησαν πίσω, αλλά και τα παιχνίδια που έγιναν θρύλοι στην πλατφόρμα, από διάσημα ports μέχρι αδικαίωτα exclusives που λίγοι θυμούνται σήμερα. Και φυσικά, θα αποκαλύψουμε μερικές απίθανες ιστορίες που κρύβει η ιστορία αυτού του μηχανήματος, συμπεριλαμβανομένου ενός κρυφού ονόματος, μιας δισκέτας που έχασε τον πόλεμο, και ενός υπολογιστή που εκτύπωνε ετικέτες φαρμάκων είκοσι πέντε χρόνια μετά την κατασκευή του.
Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια: Robocop The Simpsons: Bart and the space mutants Barbarian Golden Axe International Karate + Ikari Warriors Saboteur 2 Outrun Platoon Super Wonderboy in Monsterland
Gaming History - Επεισόδιο 12 - Atari Lynx
Το 1989, μια μικρή εταιρεία από την Καλιφόρνια έφτιαξε ένα φορητό παιχνιδομηχάνημα που δεν είχε ξαναγίνει: έγχρωμη backlit οθόνη, hardware scaling, απεριόριστα sprites, πρωτιές που δεν θα έβλεπες αλλού για χρόνια. Δύο μηχανικοί με εξαιρετικό βιογραφικό, μια ιδέα που την απέρριψαν πρώτα η Nintendo και μετά η Sega, και τελικά η Atari που την αγόρασε και της έδωσε ένα νέο όνομα: Lynx. Σήμερα εξερευνούμε την ιστορία ενός από τα πιο τεχνολογικά εντυπωσιακά φορητά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ, τις πρωτιές του, τα παιχνίδια του, τα μυστικά του hardware, τους τίτλους που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, και την απάντηση στο ερώτημα που στοιχειώνει κάθε φαν του: πώς χάνεις όταν έχεις το καλύτερο προϊόν στα χέρια σου;
Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια: Klax Lemmings Basketbrawl Batman Returns Battlezone 2000 Chip's Challenge Crystal Mines II Dracula the Undead Jimmy Conners' Tennis Ninja Gaiden Road Rash Scrapyard Dog Viking Child
Gaming History - Επεισόδιο 11 - Sega Saturn
Στο ενδέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα μέσα της δεκαετίας του '90 για να γνωρίσουμε μία από τις πιο παρεξηγημένες κονσόλες στην ιστορία των video games: το Sega Saturn. Μιλάμε για την πολύπλοκη αρχιτεκτονική του με τους οκτώ επεξεργαστές και τον μοναδικό τρόπο που απέδιδε 3D γραφικά με quads αντί για τρίγωνα, για την πρώιμη και άτακτη κυκλοφορία του στη δύση που έκρινε σχεδόν εξαρχής την τύχη του, για την εσωτερική ασυνεννοησία της Sega που έφερε το 32X σχεδόν ταυτόχρονα στην αγορά, και για την απουσία εκείνου του ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αλλάξει τα πάντα, ενός κανονικού Sonic. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: πάνω από χίλιοι τίτλοι, με αριστουργήματα όπως το Nights into Dreams, το Radiant Silvergun, το Guardian Heroes, το Panzer Dragoon Zwei και το Sakura Wars, ένας θησαυρός που πολλοί δεν έχουν ακόμα ανακαλύψει.
Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια: Clockwork Knight Radiant Silvergun Astal Exhumed/Powerslave Leynos 2 Sakura Wars Saturn Bomberman Shining Force III Castlevania Sympony of the Night (Akumajō Dracula X: Nocturne in the Moonlight)
Gaming History - Επεισόδιο 10 - Super Nintendo Entertainment System
Στο δέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην εποχή μίας από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έφτιαξε ποτέ η Nintendo. Ξεκινάμε από τη μυστική ανάπτυξη του Super Famicom, την εποχή που η Nintendo αρνιόταν δημόσια ότι δουλεύει σε 16-bit σύστημα, και φτάνουμε στις εικόνες χάους που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, με την ιαπωνική κυβέρνηση να επεμβαίνει για έναν πολύ αστείο λόγο. Μιλάμε για το hardware και το θρυλικό Mode 7, που έδωσε στους developers τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κόσμους που δεν είχε ξαναδεί η τηλεόραση κανενός. Περνάμε από τίτλους που σφράγισαν γενιές, Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, EarthBound και πολλά άλλα, και εξερευνούμε τους "πολέμους λογοκρισίας" του Mortal Kombat, τα custom Super FX chips μία νέα διάσταση στο σαλόνι μας, και την απίθανη ιστορία ενός project για SNES που κατέληξε να βγει ως τίτλος στην επόμενη γενιά.
Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια: Star Fox Chrono Trigger Donkey Kong Country Aladdin F-Zero Legend of Zelda: A Link to the Past Super Mario World Super Castlevania 4 Super Mario RPG Super Turrican 2 Street Fighter 2 Contra 3
Gaming History - Επεισόδιο 9 - Atari 8bit
Στο ένατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στον κόσμο της Atari 8-bit οικογένειας, μια από τις πιο σημαντικές και παρεξηγημένες σελίδες στην ιστορία του gaming. Από την κονσόλα 5200 με το θρυλικά άθλιο χειριστήριό της, ως το 7800 ProSystem που ήταν ίσως η καλύτερη κονσόλα της εποχής του αλλά έφτασε στα ράφια δύο χρόνια αργά, και φυσικά τους υπολογιστές της σειράς XL και XE που για χιλιάδες Έλληνες,όπως και για μένα, ήταν η πρώτη επαφή με τον κόσμο του computing. Θα μιλήσουμε για παιχνίδια που άφησαν εποχή: το Alley Cat, το Moon Patrol, το Blue Max. Και θα αποκαλύψουμε ένα από τα πιο εντυπωσιακά "μπροστά από την εποχή του" μυστικά της Atari, ένα σχέδιο που η εταιρεία επινόησε το 1979 και που ο κόσμος ανακάλυψε ξανά δεκαπέντε χρόνια αργότερα με άλλο όνομα: USB.
Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τους εξής τίτλους: M.U.L.E. Alley Cat Blue Max Archon Amaurote Conan Ballblazer Jocky Wilson's Darts Boulder Dash Double Dragon (Pokey Chiptune Cover) Ghostbusters Ninja Commando Mountain Bike
Gaming History - Επεισόδιο 8 - Nintendo 64
Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :)
Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια: Conker's Bad Fur Day The Legend of Zelda - Ocarina of Time Mario Kart 64 Super Mario 64 Donkey Kong 64 Yoshi's Story Goldeneye 007 The Legend of Zelda - Majora's Mask Star Fox 64 Resident Evil 2 Super Smash Bros F-Zero X Castlevania 64 Earthworm Jim 3D
Gaming History - Επεισόδιο 7 - Sega Master System
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον Sonic σε 8-bit, και για το πώς μια βραζιλιάνικη εταιρεία παιχνιδιών κατάφερε να κρατήσει ζωντανή μια κονσόλα του 1985 για πάνω από τέσσερις δεκαετίες. Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια: Alex Kidd in Miracle World Alex Kidd in Shinobi World Castle of Illusion Mortal Kombat Shinobi Sonic Space Harrier 3D Streets of Rage 2 Wonder Boy III Wonder Boy in Monster World YS: The Vanished Omens
Gaming History - Επεισόδιο 6 - Atari 2600
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα “Stella”, από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να “τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων” για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς framebuffer, χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Θα δούμε πώς τα joysticks και τα paddles έγιναν σύμβολα μιας εποχής, πώς παιχνίδια όπως το Space Invaders, το Adventure και το Pitfall! καθόρισαν τη βιομηχανία, και πώς η τεράστια επιτυχία οδήγησε τελικά στο video game crash του 1983. Θα αναφερθούμε στα μοντέλα που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, το 2700, το CX2000, το 3200, και στο πώς η κληρονομιά του 2600 ζει ακόμα σήμερα, από το National Toy Hall of Fame μέχρι τα ολοκαίνουργια παιχνίδια του 2021 και τη LEGO έκδοση του 2022.
Επειδή η μουσική ήταν αρκετά πρωτόγωνη στην συγκεκριμένη κονσόλα, στο επεισόδιο ακούγονται remix που έφτιαξα ειδικά για το επεισόδιο, βασισμένα στις μελωδίες από τα παρακάτω παιχνίδια:
Commando
Dancing Plates
Dig Dug
Double Dragon
Frogger
Journey
Parachute
Springer
Popeye
River Patrol
Sorcerer
Gaming History – Επεισόδιο 5 – NES
Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του ’80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega Man 2, τα franchises που γεννήθηκαν στο NES και που αγαπάμε ακόμα και σήμερα.
Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:
Super Mario Bros 3
Bubble Bobble
Castlevania 2
Contra
Double Dragon
Metroid
Ghost ‘n Ghoblins
Legend of Zelda
Mega Man 2
DuckTales
Super Mario Bros
Gaming History – Επεισόδιο 4 – Arcades
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς και γιατί αυτός ο κόσμος που κάποτε γέμιζε τσέπες από κέρματα, έσβησε σιγά σιγά όταν το σαλόνι του σπιτιού έγινε το καλύτερο arcade στον κόσμο.
Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:
Bubble Bobble
Ghouls ‘n’ Ghosts
Golden Axe
Mortal Kombat
Puzzle Bobble
Wonder Boy in Monsterland
Wonder Boy
Street Fighter II
After Burner II
Knights of the Round
Space Harrier
Gaming History – Επεισόδιο 3 – Amiga (part 2)
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα.
Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:
The Lost Patrol
Full Contact
Gods
Golden Axe
Jim Power
Lemmings
Lotus Turbo Challenge
Rainbow Islands
Robocod
Venus the Flytrap
The First Samurai
Turrican 2
Gaming History – Επεισόδιο 2 – Amiga (part 1)
Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing.
Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:
The Secret of Monkey Island
Turrican 2
Agony
Cannon Fodder
Lotus 2
Moonstone
Pinball Fantasies
Project-X
Shadow of the Beast
Xenon 2
Gaming History – Επεισόδιο 1 – Nintendo Game Boy
Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες).
Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα.
Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια:
Shantae
Pokemon
Donkey Kong Land
Double Dragon
Metroid 2: Return of Samus
Castlevania Legends
Super Mario Land
Tetris