Dados E Dragões
Podcast sobre TTRPGs em PT 🎲🇵🇹 Falamos de sistemas e das campanhas onde os dados mandam mais que o Riddari.
CO016 - A Luz que Nos Faz Crescer
Em Candela Obscura, sobreviver a uma missão é apenas o começo.
Mas como evoluem as personagens? O que torna um Círculo mais poderoso?
E porque é que aquilo que descobres pode ser tão importante como aquilo que consegues destruir?
Neste mundo, cada missão deixa marcas, cada descoberta tem consequências e nem tudo o que trazemos da escuridão é aquilo que conseguimos ver.
Mais do que sobreviver, é preciso aprender a iluminar o caminho.
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Ri...Contos de Akeroth - Aventuras em Shimin
Uma dupla estreia no podcast, uma nova aventura e muitas surpresas!
Desta vez, recebemos o Xpop na cadeira de Mestre para nos guiar pelas Legends of Akeroth. Um novo mestre, um sistema diferente e uma experiência inédita para todos nós (e o Riddari a jogar wow). Será que estamos preparados para enfrentar os perigos que Akeroth tem para oferecer e o que aconrtece quando um hamster é amigo com um guaxinim?
Junta-te a nós nesta one-shot e descobre o que acontece quando saímos da nossa zona de conforto e nos aventuramos por terras desconh...
A006 - O Homem Por Detrás das Portas
Quem vigia o Asilo quando todos começam a perder a cabeça?
Neste episódio de Asilo, exploramos o papel do Vigilante e descobrimos o que está por detrás da construção de uma experiência de terror psicológico. Desde a criação dos Pacientes e as suas entrevistas, passando pelos eventos traumáticos, até ao momento em que o Termo de Responsabilidade é finalmente destruído.
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Riddari - Host#AsiloRPG #TTRPG #RPGPortugal #HorrorRPG #Terror
DH018 - Warrior: Quando a Esperança Empunha uma Espada
Nem todos os heróis precisam de magia. Alguns só precisam de uma espada, coragem e força para continuar de pé quando tudo parece perdido. Neste episódio do nosso podcast sobre Daggerheart, vamos explorar o Guerreiro: uma classe forjada no treino, aperfeiçoada pela batalha e definida pelas escolhas que faz quando a morte está à espreita.
Preferes resistir até ao último suspiro ou esmagar os teus inimigos com ataques devastadores? Escolhe o teu caminho e prepara-te para a batalha!
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CO015 - Quando os dados não chegam
Em Candela Obscura, investigar o desconhecido é apenas o início. Cada decisão tem consequências, cada dado pode mudar o rumo da investigação e cada recurso gasto pode fazer a diferença entre sobreviver e sucumbir à escuridão. Neste episódio, exploramos as Actions, Drives, Resistences e Equipamento que dão vida ao sistema de Candela Obscura.
Já conheces o sistema ou estás a pensar começar a jogar? Ouve o episódio, partilha a tua opinião nos comentários e segue-nos para mais conteúdo sobre RPG de mesa, jogos narrativos e os mistérios de Ca...
LMOP 9 - Duas Portas, Más Decisões
Entrámos no castelo à procura de respostas. Encontrámos goblins. Muitos goblins.
O que parecia ser uma simples incursão a Cragmaw Castle transforma-se numa batalha caótica, magia e manobras improváveis. Entre portais, transformações e decisões questionáveis, cada porta pode esconder uma nova ameaça.
Mas, depois de todo este caos, o grupo finalmente encontra Gundren... E há ainda uma mulher misteriosa à espera de ser descoberta.
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Riddari - Host Capesq - Guest Demonic - Guest RF2097 - Guest Sushi - Guest Linnc - GuestD...
A005 - O Último Sacrifício
No Asilo, podes perder a sanidade, desaparecer sem deixar rasto ou tornar-te numa peça do próprio pesadelo que tentas combater.
Neste episódio, exploramos o fim de um Paciente, as consequências de levar o medo ao limite e uma das escolhas mais dolorosas que podes fazer numa sessão: sacrificar a tua personagem para dar a outra uma hipótese de escapar.
Descobre como o Asilo transforma o terror, a perda e a esperança em decisões que podem mudar toda uma história.
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DH017 - Sorcerer: Poder, Medo e Controlo
E se não tivesses aprendido a usar magia… e simplesmente tivesses nascido com ela?
Neste episódio de Daggerheart exploramos o Sorcerer, uma classe onde o verdadeiro desafio não é ganhar poder, mas aprender a controlá-lo. Mas há uma pergunta que fica no ar: quando tens poder suficiente para mudar tudo, consegues impedir que ele te mude a ti?
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Riddari - Host#Daggerheart #RPG #TabletopRPG #TTRPG #RPGPortugal
CO014 - Segue as Pistas. Teme a Verdade.
E se resolveres o mistério for o teu maior erro?
Em Candela Obscura, investigar não é apenas encontrar pistas: é saber fazer as perguntas certas, enfrentar o desconhecido e decidir até onde estás disposto a ir em busca da verdade. Neste episódio, exploramos como conduzir uma Assignment, desde as primeiras descobertas até ao confronto final, passando pelo papel do Lightkeeper, construção do mistério e pelas decisões que tornam cada investigação memorável. Estás pronto para entrar na investigação?
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LMOP 8 - O castelo que está à espera
Depois de finalmente encontrarem o companheiro que andavam à procura, o grupo tem uma nova pista: Cragmaw Castle.
Entre cartas com mensagens escondidas, planos para a viagem e uma conversa inesperadamente profunda sobre livre-arbítrio, o grupo parte pela floresta em direcção a um castelo que parece abandonado… mas que definitivamente não está vazio.
Quando entram, descobrem rapidamente que os goblins não estão propriamente interessados em recebê-los de braços abertos.
Uma porta, demasiados goblins e algumas das manobras mais cinematográficas que esta party já inventou.
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A004 - O preço de continuares a ser Tu
E se o verdadeiro terror de Asilo não fosse morrer… mas deixares de ser tu próprio?
Neste episódio, mergulhamos na estrutura de jogo de Asilo: Stress, Relógio de Sanidade, Manias, Fobias, Segredos e os Comportamentos que vão mudando os Pacientes ao longo da sessão.
Porque aqui, cada trauma deixa uma marca e cada tentativa de aliviar o Stress pode criar um problema maior.
Até onde conseguirias ir para sobreviver sem perder aquilo que te torna humano?
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DH016 - O Seraph: A Vontade dos Deuses
E se o teu deus não se limitasse a ouvir as tuas preces… e decidisse escolher-te para cumprir uma missão?
Neste episódio de Daggerheart, falamos do Seraph, a classe divina que junta combate, cura, Prayer Dice e poderes sobrenaturais.
Exploramos as subclasses Divine Wielder e Winged Sentinel, as suas habilidades, as escolhas de personagem e, sobretudo, a pergunta que pode definir todo o teu Seraph: porque é que disseste que sim?
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Riddari - Host#Dag...
CO013 - O Circulo: O Coração da Tua Campanha
Neste episódio de Candela Obscura, falamos sobre uma das partes mais importantes, na criação de uma campanha: o Circle.
Como criar uma história partilhada entre os investigadores, escolher um nome, construir a Chapter House, definir habilidades, gerir recursos e, acima de tudo, transformar um simples grupo de personagens numa equipa com passado, segredos e motivos para continuar junta.
Se estás a preparar uma campanha de Candela Obscura, este episódio é para ti.
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Riddari - HoLMOP 7 - O dia seguinte
Na manhã seguinte, a vila de Phandalin está finalmente a respirar de alívio… mas há um problema: um dos nossos companheiros desapareceu.
Enquanto tentamos perceber onde ele foi, descobrimos cartas misteriosas, pistas sobre uma mina perdida, uma possível Forge of Spells e uma floresta cheia de perigos.
E claro… porque somos nós, passamos metade da sessão a discutir para onde ir e a esquecer NPCs que literalmente vimos ontem.
Uma nova sessão, novas pistas e provavelmente demasiadas perguntas.
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Riddari - Host Capesq - Gue...DH015 - Rogue, a Arte de Nunca Ser Apanhado
Neste episódio mergulhamos no Rogue de Daggerheart, a classe que não precisa de força bruta quando pode simplesmente encontrar outra maneira de resolver o problema. Falamos de Cloaked, Sneak Attack, Rogue’s Dodge e das duas subclasses: Nightwalker e Syndicate.
Mas será que o verdadeiro poder desta classe está no dano que causa… ou na capacidade de transformar qualquer situação numa oportunidade?
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Riddari - HostA003 - Só mais um dia
Antes de entrares no Asilo, há uma coisa que precisas de decidir: quem és tu quando ninguém está a olhar? Neste episódio de Asilo, falamos sobre a Sessão 0 e sobre tudo o que acontece antes do verdadeiro horror começar: criar o teu Paciente, descobrir as suas Manias e Fobias, definir Objectivos, guardar Segredos e estabelecer os limites da mesa.
Porque num jogo em que cada minuto pode ser o último… preparar o pesadelo pode ser tão importante como sobreviver a ele.
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LMOP 6 - A marca e a Besta
A sessão começa com o goblin dos pintelhos queimados a ser interrogado e despachado. e o grupo a perceber que ainda não lhe perguntou o nome.
Depois, a grande conversa: Caelum acorda sem memória do que fez, o grupo conta-lhe o que aconteceu, e Vulcan (com a base de dados do L12NC) encontra uma referência a um massacre de uma tribo de símiahs com a mesma marca que Caelum carrega sob a luva.
A sessão termina na taverna de Phandalin, com Sildar a levantar a questão-chave: os Red Brands e...
LoA002 - Erwick: O Primeiro Passo de um Herói
Erwick chama por viajantes, fugitivos e heróis à procura de um novo começo.
Neste episódio de Legends of Akeroth, viajamos até ao Old Country para descobrir os segredos entre os sinos de Church Tryst, o nevoeiro de Wigston, os piratas de Olinstow e os caminhos que podem transformar uma personagem numa lenda.
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Riddari - HostCO012 - O Que Torna uma Personagem Real em Candela Obscura
As relações podem ser a parte mais perigosa de uma investigação em Candela Obscura.
Neste episódio, falamos sobre como transformar uma ficha de personagem numa pessoa real: criar um Catalyst que explica porque entrou para o Circle, uma Question que a puxa para o desconhecido, um Style que revela quem é e relações capazes de tornar cada escolha mais difícil.
O verdadeiro horror não está apenas no monstro do outro lado da porta, está em decidir quem vais salvar quando o preço é alguém que não podes perder.
Incrivel música...
DH014 - O Caçador e a Sua Sombra - Ranger em Daggerheart
A maioria das pessoas escolhe a subclasse errada para o Ranger em Daggerheart... e só descobre isso quando já é tarde demais.
Neste episódio, mostramos-te a diferença entre Beastbound e Wayfinder. Um dá-te um companheiro animal que te salva a vida, o outro transforma-te num predador implacável que nunca perde o rasto da presa.
Falamos de Hope, Focus, Evasion, e de como uma única escolha no início do jogo pode definir o destino da tua personagem em combate.
Ouve agora e diz-nos nos comentários: Beastbound ou Wayfinder?
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A002 - Assina Aqui a Tua Sanidade
Existe um jogo de terror onde tens de assinar um contrato a tinta vermelha antes de jogares, e isso é só o início.
No Asilo, crias um paciente internado numa instituição psiquiátrica que devia curá-lo, mas que se transforma no pior pesadelo da sua vida. Abuso, tortura, loucura, sobrevivência: este jogo não foge de nada.
Neste episódio, mostramos porque é que até os criadores admitem que as suas próprias regras de segurança não conseguem proteger-te da tua imaginação.
Já alguma vez um jogo te deixou incomodado depois de teres parad...
CO011 - Como Criar o Investigador Perfeito (Sem Morrer a Tentar)
Estás a criar o teu personagem em Candela Obscura errado e provavelmente nem sabes.
Neste episódio vamos ao detalhe de cada Role e Specialty, explicamos como combinar abilities para não morreres na primeira missão, e mostramos porque é que personagens como a Isadora Álvarez, Morgan Ansari e Lim Dae são exemplos perfeitos de como o sistema foi desenhado para ser jogado.
Se jogas Candela Obscura, estás a pensar em começar, ou simplesmente adoras TTRPG e jogos de investigação paranormal, este episódio é para ti. 🎙️
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LMOP 5 - A Família Libertada
A sessão começa onde parou: dentro da dungeon dos Capas Vermelhas, com o grupo ainda a recuperar dos esqueletos da sessão passada.
A prioridade? As jaulas. Mas há uma promessa por cumprir: Sarnac queria comida... e o grupo cumpriu.
Depois, mais salas, mais combate e o momento da noite: Caelum desmaía e depois dá asneira.
O grupo está a andar, mas ainda há dungeon por explorar, e pelo menos um goblin capturado que alguém conhece de uma sessão passada.
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Riddari - Host Capesq...A001 - A Ciência do Sofrimento
Um médico jura que está a ajudar os seus pacientes... mas o que ele realmente quer é mais loucura, não menos.
Neste episódio, entramos dentro de Asilo, o jogo de terror que expõe o lado mais sombrio da psiquiatria: pacientes usados como cobaias, uma equipa que começa a desmoronar-se junto com quem devia curar, e um "tratamento" que é, na verdade, uma desculpa para o abuso.
Se pensavas que já tinhas ouvido tudo sobre horror psicológico, espera até ouvires a lógica deste doutor e diz-nos: também ficaste com a pele arrepiada...
DH013 - Porque é que todo o GUARDIAN já perdeu alguém
Achas que jogar um Guardian é só levar porrada? Neste episódio explico porque é que esta classe de Daggerheart é muito mais do que um simples tank, o Unstoppable Die que te transforma numa máquina de dano quanto mais lutas, e a diferença entre escolher Stalwart ou Vengeance. No fim, ainda respondo à pergunta que todo o jogador de Guardian devia fazer antes de criar a sua personagem.
Ouve o episódio completo e diz-me nos comentários: Stalwart ou Vengeance?
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LoA001 - O Jogo que mistura SNES, Dados e a tua Imaginação
Já pensaste em jogar um RPG completo, sozinho, sem grupo e sem mestre? Neste episódio falamos de Legends of Akeroth, um jogo que mistura RPG de mesa, JRPG old-school e aventura solo numa única experiência. Falamos sobre como funcionam os dados, os checks, o combate por turnos, e revelamos o momento mais interessante do sistema: aquele em que cair a 0 HP não é o fim. Se procuras uma forma diferente de contar histórias, gerir personagens e criar o teu próprio mundo de fantasia, este episódio é para ti.
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LMOP 4 - Esconderijo Escarlate
O grupo aventura-se pelo túnel que leva ao esconderijo dos Redbrands e dá de caras com algo que ninguém esperava: uma aberração de um único olho verde, capaz de ler mentes e falar por telepatia.
Em vez de combate imediato... negociaram. O preço? Comida.
Pelo caminho, descobrem o corpo do artesão raptado, uma espada lendária, e ainda têm de sobreviver a uma câmara cheia de esqueletos animados.
Fun times.
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Riddari - Host Capesq - Guest Demonic - Guest Linnc...DH012 - DRUID: A Classe Que Faz De tudo em Daggerheart
O Druida em Daggerheart não é o que pensas.
Os melhores jogadores estão a transformar-se em T-Rex, a controlar fogo, água, terra e ar, e a carregar o grupo inteiro às costas... literalmente. Neste episódio mergulhamos em tudo: o sistema de Beastform do Tier 1 ao Tier 4, as duas subclasses (Warden of the Elements vs Warden of Renewal), e como escolher o estilo de jogo certo para ti.
Se jogas Druida ou estás a pensar jogar, este é o episódio que não podes perder.
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h...
Tale of the Gods 13 - Bom Anão a casa regressa
Brittleden ficou para trás.
Cinco dias de viagem a cavalo, uma aldeia abandonada no caminho com a mesa ainda posta e a comida apodrecida, campos queimados e nenhum cadáver à vista.
Vilarinho das Hortas recebeu-os com uma paliçada nova, guardas sem dormir e um mentor que estava à espera.
E enquanto a árvore dourada no centro da praça continuar de pé, a vila também.
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Riddari - Host Alyxa - Guest Capesq - Guest Nelson Pereira - Guest Xpop - GuestDH011 - BARD: Não é sobre música
Neste episódio, exploramos o verdadeiro poder do Bard em Daggerheart e porque é que esta classe vai além de tocar músicas e dar suporte. Descobre como o Bard pode controlar o ritmo do jogo, influenciar decisões, virar combates sem causar dano nenhum e porque é uma das classes mais mal compreendidas pelos jogadores. Se queres dominar Daggerheart, evitar erros comuns e jogar de forma mais inteligente e criativa, este episódio é para ti.
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Riddari - HostCO010 - Porque é Que A Tua Personagem Morre na Primeira Sessão
A maioria das personagens em Candela falha antes da história começar sequer — não por azar, mas por más escolhas.
Neste episódio, explico de forma simples e direta como funcionam action ratings, drives, resistances e gilded actions, e como cada pode salvar ou destruir a tua personagem em jogo.
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Riddari - HostLMOP 3 - A Vila ao fim da estrada
A carroça foi entregue. O pagamento recebido. As mercadorias recuperadas da toca dos goblins foram parar às mãos certas, Elmina na Provisões, Linelle na Lion Shield, que em troca ofereceu reparações gratuitas e um aviso: cuidado com as Capas Vermelhas.
Um bando que apareceu sem avisar, a extorquir, a intimidar, a tomar conta da vila sem que ninguém perceba bem quem são ou o que querem. E algures no meio de tudo isto: o agente enviado pela Lords Alliance nunca mais foi visto. Chegou a Phandalin. E desapareceu.
Sildar receia o...
DH010 - Os Domínios de Daggerheart
Estás a escolher os teus domains em Daggerheart sem sequer os perceberes? Neste episódio, explico como os domains funcionam e como evitar o erro que está a arruinar personagens desde o início.
Se queres criar uma build divertida de jogar, isto vai mudar a forma como olhas para Daggerheart.
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Riddari - HostCO009 - O que nunca te disseram sobre trauma em TTRPGs
A maioria dos jogadores de Candela Obscura usa as Scars como uma nota na ficha.
Neste episódio desmontamos o sistema de Marks e Scars por completo — Body, Brain e Bleed — e explicamos porque é que a forma como retratamos trauma, deficiência e doença mental à mesa importa muito mais do que qualquer mecânica.
Se já jogaste Candela Obscura, este episódio vai mudar a forma como vês as tuas personagens.
Se ainda não jogaste, vai mudar a forma como vês o horror em geral.
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LMOP 2 - A Toca
Passaram pelos sentinelas em bicos de pés, um deles adormecido na vigia, o outro demasiado entretido a atirar pedras ao riacho para reparar. Lobos acorrentados no escuro. Caixotes marcados com um leão azul... o mesmo símbolo da mercadoria que foram contratados para entregar.
A carroça. Os suplementos. Os goblins não estavam só a bloquear o caminho, estavam a roubar directamente do destino deles.
E algures lá dentro? Gundren e Sildar? Capturados? Ou pior?
O combate estava prestes a começar.
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Rid...LMOP 1 - Cinco razões para sair de Neverwinter
Cinco estranhos saem de Neverwinter numa carroça a caminho de Phandalin, e já se vê que nenhum deles está ali por razões simples.
Um ranger em fuga. Um mago expulso da biblioteca que incendiou (por acidente, jura ele). Um devoto de Auril que navega pelo gelo. Um assassino a misturar paralisantes no banco da frente. E um autômato enviado pelo pai para proteger o filho irresponsável.
A estrada na Tribor Trail estava silenciosa demais. Até deixar de estar.
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Riddari - Host Capesq - Guest Dem...DH009 - Daggerheart e a Arte de Criar Personagens
Neste episódio mergulhamos nos Domain Cards e no sistema de Connections, os dois passos que separam uma personagem esquecível de uma personagem que toda a mesa se vai lembrar.
Vais aprender a escolher as tuas cartas de forma inteligente, como coordenar com o teu grupo para cada personagem se sentir única, e porque é que as Connections podem mudar completamente a dinâmica da tua campanha antes mesmo de a primeira sessão começar.
Se jogas Daggerheart, ou estás a pensar começar, este episódio é para ti.
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CO008 - Porque é Que o Teu Personagem Importa Mais Do Que Pensas
Estás prestes a criar o teu primeiro personagem em Candela Obscura mas sabes mesmo o que estás a escolher?
Neste episódio mergulhamos a fundo nos 5 Roles do jogo: Face, Muscle, Scholar, Slink e Weird, e nas Specialties que definem quem o teu personagem realmente é.
Desde o Magician que controla a atenção de toda a sala, até ao Occultist que toca em coisas que não devia, cada escolha muda tudo.
Se queres entrar na tua primeira sessão com confiança e um personagem que realmente te representa, este episódio é para ti...
Tale of the Gods 12 - Segredos Antigos
O templo revelou a sua verdadeira forma e a party ficou separada, cada um preso na sua sala, cada sala com o seu próprio pesadelo.
Corpos sem presença, um esqueleto à espera há séculos, uma fissura no espaço físico, e um altar que reconheceu um dos personagens sem que ela soubesse porquê.
No fim encontraram duas peças de uma chave partida e uma mensagem de quem já não está: "A outra metade foi levada. Confiámos demais."
O que é que esta chave abre? Onde está a outra metade? <...
Tale of the Gods 11 - Águas Sujas (Parte 2)
Combate terminado. Gruta a inundar. Countdown a correr. Saíram literalmente a nadar para fora da caverna, uns mais voluntariamente do que outros. Brittleden recebeu-os como heróis, a água voltou limpa, e parecia que a pior parte tinha ficado para trás.
Parecia.
Porque o templo acima da aldeia estava completamente vazio. Sem padres, sem fiéis, mas com cânticos a ressoar pelas paredes e velas recém-acesas no chão.
E depois alguém resolveu rezar em voz alta a um deus desconhecido.
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