Level Up! - Podcast de videojuegos

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By: Level Up!

Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es

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Marvel's Lobezno: un blockbuster con garras de adamantium y pies de barro
Marvel's Lobezno: un blockbuster con garras de adamantium y pies de barro episode artwork
Yesterday at 10:00 PM

🔥 Level Up sigue creciendo gracias a vosotros. Somos ya 43 mecenas y el objetivo es cerrar 2026 en 50. Si quieres apoyar el proyecto desde 3 € al mes —contenidos exclusivos, episodios antes que nadie y la comunidad de Discord—, toda la info está en podcastlevelup.es.

Marvel's Lobezno lleva semanas generando titulares, pero no los que esperábamos. El blockbuster de 305 millones de dólares de Insomniac Games aterriza en PlayStation 5 con un Logan magnífico, unas cinemáticas de infarto y un combate que entretiene… envuelto en un juego que huele a inacabado, a recortado, a tiempo que faltó en el horno. Alfonso...


Excalibur y el mito artúrico: de Camelot a los videojuegos | Órbita Respawn
Excalibur y el mito artúrico: de Camelot a los videojuegos | Órbita Respawn episode artwork
Last Thursday at 6:00 AM

Sacar una espada de una piedra está muy bien. Lo complicado empieza cuando te toca gobernar.

Abrimos Órbita Respawn a la fantasía con Excalibur (1981), de John Boorman. Entre armaduras relucientes, bosques envueltos en niebla y traiciones familiares, nos preguntamos qué hace a alguien digno de ser rey, cuánto aguanta una sociedad ideal y qué ocurre cuando el amor entra en conflicto con el deber.

Pero las fronteras de Camelot se nos quedan pequeñas. Seguimos las distintas vidas del mito artúrico a través de El caballero verde, los Monty Python, The Witcher...


Kojima se va a Xbox, Ocarina of Time en Switch 2 y Onimusha: Way of the sword ¿es de lo mejor del año?
Kojima se va a Xbox, Ocarina of Time en Switch 2 y Onimusha: Way of the sword ¿es de lo mejor del año? episode artwork
09/11/2026

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La industria ha decidido que septiembre no es para descansar. Hideo Kojima rompe con PlayStation y se lleva Physint, su juego de espionaje, a Xbox. Bloomberg destapa las razones (presupuestos disparados, plazos incumplidos y el discreto rendimiento comercial de Death Stranding), y mientras Sony mira para otro lado, Nintendo celebra los 40 años de Zelda con un Direct que nos ha dejado sin habla. Ah, y...


Cold Fear: terror a la deriva | Órbita Respawn
Cold Fear: terror a la deriva | Órbita Respawn episode artwork
09/09/2026

Órbita Respawn ha dejado de ser exclusivo gracias a nuestros mecenas. ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente 🔥

Un ballenero ruso a la deriva, una tripulación infectada y un océano que ni siquiera te deja apuntar tranquilo. Volvemos a Órbita Respawn para rescatar Cold Fear, un survival horror que compartió año con Resident Evil 4 y que todavía tiene mucho que decir sobre el miedo a perder el control.

Nos subimos a su cubierta para hablar...


El fresco y el vampiro: Resonance A Plague Tale Legacy y Blood of the Dawnwalker
El fresco y el vampiro: Resonance A Plague Tale Legacy y Blood of the Dawnwalker episode artwork
09/04/2026

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Volvemos de vacaciones y, por una vez, los juegos nos han esperado con algo que merecía la espera. Septiembre arranca con dos propuestas que nos han hecho hablar como hacía tiempo que no hablábamos —noventa minutos de audios entre Alfonso y Marc solo sobre una de ellas—, y el episodio de vuelta se convierte, sin proponérselo, en un ensayo sobre dos maneras opuestas de entender la narrativa en el videojuego...


El misterio Marvel Tokon, la Switch 2 y el septiembre que no vamos a poder disfrutar
El misterio Marvel Tokon, la Switch 2 y el septiembre que no vamos a poder disfrutar episode artwork
08/11/2026

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Volvemos a medio gas tras un breve parón estival, sin guion y con las obras del vecino de fondo (os pedimos disculpas si la calidad del audio no es la óptima): un Level Up! Midsommar grabado un lunes de agosto entre vacaciones, con dos señores blanquitos (uno de ellos con moreno de albañil) repasando el estado de las cosa...


Halo: Campaign Evolved, el remake que se cura solo + repaso a los primeros siete meses de 2026
Halo: Campaign Evolved, el remake que se cura solo + repaso a los primeros siete meses de 2026 episode artwork
07/24/2026

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Episodio after crisis, que diría Marc: Alfonso graba de vacaciones, la semana pasada no hubo programa y aun así nos hemos juntado un rato porque apetecía. Empezamos, cómo no, por las ramas —Ana Obregón, Ana y los 7, Los Serrano y esa ficción española de finales de los noventa que envejeció regular pero sigue puesta de fondo e...


Assassin's Creed Black Flag Resynced: un mar mejor que la vida real sobre un esqueleto de 2013
Assassin's Creed Black Flag Resynced: un mar mejor que la vida real sobre un esqueleto de 2013 episode artwork
07/10/2026

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Si Ubisoft tenía que agarrarse a un tablón en plena tempestad, tenía que ser este. Esta semana dedicamos el episodio casi entero al remake de Assassin's Creed Black Flag: el videojuego más querido de la saga —y, fina ironía, el que menos Assassin's Creed es de todos— vuelve...


PlayStation mata el formato físico: qué significa el fin del disco en 2028 (y a quién deja fuera)
PlayStation mata el formato físico: qué significa el fin del disco en 2028 (y a quién deja fuera) episode artwork
07/03/2026

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Teníamos apuntado Star Fox en el calendario y la industria ha vuelto a colarse por la ventana: el miércoles 1 de julio, PlayStation anunció en tres párrafos de blog —sin State of Play, sin vídeo, sin rueda de prensa— que a partir de enero de 2028 deja de fabricar discos. Todos. Los suyos y los de terceros, sin excepciones. Y lo justifica con un adjetiv...


Subida de precios de Xbox, 400 despidos en Bungie, la polémica de GTA 6, The Adventures of Elliot y The Drifter
Subida de precios de Xbox, 400 despidos en Bungie, la polémica de GTA 6, The Adventures of Elliot y The Drifter episode artwork
06/28/2026

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La industria del videojuego ha decidido celebrar el verano prendiéndole fuego a todo. Y nosotros, sudando como el resto del país bajo la primera ola de calor del año, estamos aquí para contarlo.

Xbox anuncia una subida de precios que deja la Series X con lector a 800 dólares —150 más— y la Series S a 500, el doble de lo que costaba...


Por qué la crisis de Xbox era inevitable: dinero gratis, Game Pass y los estudios en la cuerda floja
Por qué la crisis de Xbox era inevitable: dinero gratis, Game Pass y los estudios en la cuerda floja episode artwork
06/21/2026

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Hemos empezado el episodio quejándonos del calor —40 grados en Bilbao, que ya es para denunciar— y lo hemos acabado, tres horas después, recomendando un libro que se lee con un espejo. En medio, lo que de verdad nos ha tenido toda la semana enganchados: el sandiós de Xbox.

Avisamos de que el bloque va largo, porque lo de Microsoft no es para d...


No E3 2026: Ocarina of Time, Gen Atlas de Fumito Ueda y el mejor Summer Game Fest de Geoff Keighley
No E3 2026: Ocarina of Time, Gen Atlas de Fumito Ueda y el mejor Summer Game Fest de Geoff Keighley episode artwork
06/14/2026

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Diez días de conferencias, anuncios, alegrías y decepciones después, toca rendirse a la evidencia: este ha sido el año en que el No E3 se ha convertido, definitivamente, en el Summer Game Fest. Geoff Keighley se ha llevado el gato al agua con la mejor conferencia que ha hecho en su vida —sí, lo decimos nosotros, que llevamos años afilando el c...


Análisis State of Play 2026: Marvel Wolverine, Control Resonant, Silent Hill Townfall, Onimusha y God of War Laufey
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06/07/2026

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PlayStation ha disparado con todo en el primer State of Play del verano, y lo que ha dejado claro es que septiembre de 2026 se ha convertido en un sandwich imposible. Marvel's Wolverine llega el 15 con siete minutos de carnicería firmada por Insomniac Games —y aquí abrimos melón: ¿celebran la violencia o la condenan, cuando el director creativo habla de carga y el director de...


[A Fondo] — Un país copiado a mano
[A Fondo] — Un país copiado a mano episode artwork
06/03/2026

La verdad, en griego, es lo no olvidado.

ESTE EPISODIO CONTIENE SPOILERS TOTALES DE HELL IS US

Hace cosa de un año analicé Hell is Us en este programa. Hablé del combate, de las nieblas que devoran a los soldados, de la guerra civil yugoslava como espejo confeso de su director, el canadiense Jonathan Jacques-Belletête. Lo que no conté entonces, porque no tenía la palabra, es que cuando terminé el juego mi libreta estaba escrita por las dos caras: cuatro páginas de topónimos dibujados a mano, pueblos que no existen fuera de...


007 First Light: cómo IO Interactive ordena el mito de James Bond
007 First Light: cómo IO Interactive ordena el mito de James Bond episode artwork
05/31/2026

Llegó el episodio que teníamos marcado en el calendario desde principios de año, cuando algunos —no diremos nombres, pero uno empieza por Alfonso— juraban que 007 First Light iba a ser uno de los juegos del año. Pues mira tú por dónde. Antes de entrar en harina nos vamos por las ramas, que es nuestra especialidad: la jugada de locos de Remedy de lanzar Control Resonant pegadito a GTA 6, un repasito a la Dune de Villeneuve (que, por cierto, dirige el próximo Bond del cine) y la accidentada carrera de Timothy Chalamet entre el ballet y los unbox...


Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende; Directive 8020 nos decepciona
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende; Directive 8020 nos decepciona episode artwork
05/24/2026

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Esta semana, dos juegos y dos sensaciones opuestas. Marc desgrana Directive 8020, el nuevo terror espacial de Supermassive Games, un "pelijuego" que prometía decisiones a vida o muerte y termina sin saber generar tensión. Y entre los dos comentamos Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, la sorpresa del año: un Lego con la ambición de un Arkham que nos sirve...


Análisis de Mixtape: nostalgia, recuerdo y el fantasma de Mark Fisher
Análisis de Mixtape: nostalgia, recuerdo y el fantasma de Mark Fisher episode artwork
05/17/2026

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Esta semana hacemos especial. Marc y yo nos pasmos Mixtape el mismo día y los dos sentimos lo mismo: que teníamos algo entre las manos que merecía más que un comentario rápido. Tres artículos publicados después, decidimos darle al juego de Beethoven & Dinosaur el episodio entero, porque Mixtape no es solo el indie musical de moda: es el...


Saros y la lectura del Rey de Amarillo: por qué este roguelike es horror cósmico de verdad
Saros y la lectura del Rey de Amarillo: por qué este roguelike es horror cósmico de verdad episode artwork
05/14/2026

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Volvemos del puente con una obsesión: Saros, lo nuevo de Housemarque. Le hemos dedicado el episodio entero porque, cuanto más lo jugamos y más leemos a su alrededor, más claro tenemos que no es un Returnal con menos personalidad ni un guiño cool a Lovecraft. Saros es la adaptación literaria más fiel de El Rey de Amarillo de Robert W. Chambers que ha hecho un...


A Fondo — "Despierta": por qué los videojuegos no pueden empezar sin ti
A Fondo — "Despierta": por qué los videojuegos no pueden empezar sin ti episode artwork
05/03/2026

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"Canta, oh Musa, la cólera del pélida Aquiles." Esa es la primera frase de la literatura occidental. Veintiocho siglos después, enciendes una consola, pulsas Start y lo primero que escuchas es, en un número absurdo de casos, una variación de la misma palabra: despierta. Este A FONDO es el resultado de tres semanas contando cuántos videojuegos arrancan con alguien diciéndote que abras los ojos. So...


Análisis EN PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS de Pragmata y el anuncio del remake de Assassin's Creed Black Flag
Análisis EN PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS de Pragmata y el anuncio del remake de Assassin's Creed Black Flag episode artwork
04/26/2026

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Alfonso vuelve tras una semana fuera y nos ponemos al día. Abrimos con el secreto peor guardado de la industria: Ubisoft ha confirmado el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag para el 9 de julio, reconstruido desde cero con el motor Anvil. Y dedicamos el plato fuerte del episodio a Pragmata, el nuevo título de Capcom: una IP pequeña en ambición, enorme en ideas, que dialoga s...


Crimson Desert a examen con Julen: qué ha cambiado tras el parche (y primeras impresiones de Pragmata)
Crimson Desert a examen con Julen: qué ha cambiado tras el parche (y primeras impresiones de Pragmata) episode artwork
04/19/2026

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Un mes después de lanzarse, Crimson Desert sigue ocupando espacio en nuestra cabeza. Por eso volvemos a él en este episodio especial, grabado un martes y con Julen al micro supliendo a Alfonso para aportar la perspectiva del jugador que vive dentro de los sandbox y MMOs. Y como bonus, las primeras impresiones de Pragmata, el nuevo Capcom que acaba de levantar embargo.

Arrancamos con la montaña...


Análisis EN PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS de Crimson Desert
Análisis EN PROFUNDIDAD y SIN SPOILERS de Crimson Desert episode artwork
04/12/2026

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Llevamos casi un mes con Crimson Desert. Hemos jugado decenas de horas, hemos sufrido un lanzamiento accidentado, hemos vivido el antes y el después de un parche que transformó la experiencia y hemos intentado articular qué narices es este juego. No lo hemos conseguido del todo. Y precisamente por eso estamos aquí.

En este episodio, Alfonso y Marc se sientan a hablar de Crimson Desert con la calma...


A FONDO — Grand Theft Auto y la mirada del forastero: quién tiene derecho a satirizar América
A FONDO — Grand Theft Auto y la mirada del forastero: quién tiene derecho a satirizar América episode artwork
04/05/2026

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Jugué a Grand Theft Auto V por primera vez en septiembre de 2013. No recuerdo gran cosa de esa primera partida, pero sí recuerdo un momento muy concreto: iba conduciendo por la autopista, escuchando la radio del juego, y había una tertulia. Dos tipos discutiendo sobre armas o inmigración o el gobierno. Y uno de ellos dijo algo tan absurdo, tan claramente satírico, que me reí en voz alta.<...


PS5 sube 100 € (otra vez), Xbox Partner Preview al completo y John Carpenter’s Toxic Commando
PS5 sube 100 € (otra vez), Xbox Partner Preview al completo y John Carpenter’s Toxic Commando episode artwork
03/29/2026

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Sony ha anunciado este viernes una nueva subida de precio de todas las PlayStation 5 a partir del 2 de abril —la segunda en menos de un año— y en Level Up! no nos limitamos a dar la cifra: analizamos las contradicciones con lo que dijo su propia directora financiera hace un mes, la crisis de la memoria RAM provocada por la inteligencia artificial, la estrategia de "monetizar la base instalada"...


DLSS 5 de Nvidia, la cronología del derrumbe de Ubisoft y Monster Hunter Stories 3
DLSS 5 de Nvidia, la cronología del derrumbe de Ubisoft y Monster Hunter Stories 3 episode artwork
03/22/2026

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Nvidia ha presentado el DLSS 5 y la reacción ha sido una montaña rusa: memes, preocupación y desarrolladores plantándole cara. En este episodio de Level Up!, Alfonso y Marc desgranan qué hace exactamente esta tecnología de renderizado neural, por qué no es una mejora técnica sino una imposición estética y qué hay detrás de la "Scarlett Johanssonificación de los videojuegos", el término que res...


Xbox desvela Project Helix + Análisis de Pokémon Pokopia y Marathon
Xbox desvela Project Helix + Análisis de Pokémon Pokopia y Marathon episode artwork
03/15/2026

Volvemos después de una semana de parón forzoso (culpas de una afonía inoportuna) con un episodio cargado: Xbox ha dado un giro de timón, Alfonso ha jugado a su primer Pokémon con 42 años y Marc se ha metido de lleno en Marathon rodeado de cajas de mudanza. Hay mucho de lo que hablar.

Xbox: Project Hlix, el fin de "This Is an Xbox" y un cambio de rumbo

En el marco de la GDC y el Xbox Developer Summit, Microsoft ha desvelado Project Helix, el nombre en clave de su pró...


Comienza una nueva era en Xbox + Análisis Resident Evil: Requiem que nos ha dejado sin palabras
Comienza una nueva era en Xbox + Análisis Resident Evil: Requiem que nos ha dejado sin palabras episode artwork
03/01/2026

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Phil Spencer se ha jubilado después de 38 años en Microsoft y 12 al frente de Xbox. Sarah Bond ha dimitido tras no ser nombrada su sucesora. Asha Sharma, procedente del departamento de inteligencia artificial de Microsoft, es la nueva CEO de la división. Y nosotros nos hemos sentado a intentar entender qué significa todo esto y hacia dónde va Xbox.

Alfonso hace una retrospectiva exhaustiva...


La crisis de la RAM amenaza a PlayStation 6 y Switch 2 mientras Crisol nos vuela la cabeza
La crisis de la RAM amenaza a PlayStation 6 y Switch 2 mientras Crisol nos vuela la cabeza episode artwork
02/22/2026

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Esta semana en Level Up! arrancamos con lo que Alfonso ha bautizado como el RAMpocalipsis: los precios de la memoria RAM han subido un 75% entre diciembre y enero porque los centros de datos de inteligencia artificial se están comiendo toda la producción de chips. Las consecuencias para la industria del videojuego son directas: posible retraso de PlayStation 6, riesgo de subida de precio de Switch 2 y Nvidia anunciando que va...


Konami ha vuelto, Dragon Quest VII Reimagined y el dolor de recordar: State of Play y lo mejor de la semana
Konami ha vuelto, Dragon Quest VII Reimagined y el dolor de recordar: State of Play y lo mejor de la semana episode artwork
02/15/2026

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Hola 👋

Esta semana ha sido de las densas. La DANA nos dejó sin vídeo la semana pasada (Marc con la instalación eléctrica bajo mínimos, un Death Stranding doméstico), pero hemos vuelto con ganas y con material de sobra.

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De qué va

- State of Play completo: analizamos los 60 minutos del evento de PlayStation, separando el ruido del conte...


Nintendo Direct Partner Showcase, ventas de Switch 2 y análisis de Cairn
Nintendo Direct Partner Showcase, ventas de Switch 2 y análisis de Cairn episode artwork
02/08/2026

Grabar este episodio ha sido, literalmente, una escalada contra los elementos. Con media península azotada por el temporal y Marc sobreviviendo con tecnología "del tercer mundo" entre cortes de luz, hemos sacado adelante un programa que, curiosamente, va de eso: de resistir, de agarrarse a la pared y de no mirar abajo.

Esta semana venimos cargados con la resaca del Nintendo Direct Partner Showcase y una obsesión llamada Cairn.

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Nintendo Direct Partner Showcase

Nintendo ha vuelto a hacerlo. Sin grandes artificios, con un Direct de 30 minutos ágil y di...


Resident Evil Requiem y la contradicción de Capcom: ¿Cuánto terror cabe en un juego de acción? + Análisis Code Vein 2
Resident Evil Requiem y la contradicción de Capcom: ¿Cuánto terror cabe en un juego de acción? + Análisis Code Vein 2 episode artwork
02/01/2026

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Hay algo curioso que comenta Marc al principio de este episodio: la diferencia psicológica entre grabar un jueves con la ansiedad de la semana laboral aún encima y grabar un viernes sabiendo que el fin de semana ya es tuyo. Esa misma sensación de "cambio de ritmo" es la que parece definir el mes de febrero que tenemos por delante. Enero ha sido el calentami...


[A FONDO] — La cámara no es un ojo: Cómo el encuadre reescribe la historia de tus juegos favoritos
[A FONDO] — La cámara no es un ojo: Cómo el encuadre reescribe la historia de tus juegos favoritos episode artwork
01/29/2026

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¿Es la cámara una simple herramienta técnica o el verdadero narrador de la historia? Marc se sumerge en un ensayo profundo sobre cómo el encuadre define nuestra relación con títulos como Silent Hill, God of War o NieR Automata. Prepárate para dejar de mirar el juego y empezar a mirar cómo te mira el juego.

El ojo que todo lo ve (y todo l...


Xbox Developer Direct 2026: Fable, Beast of Reincarnation y el colapso total de Ubisoft
Xbox Developer Direct 2026: Fable, Beast of Reincarnation y el colapso total de Ubisoft episode artwork
01/25/2026

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Xbox arranca 2026 con el primer Developer Direct del año y en este episodio de Level Up! desgranamos todo lo que vimos: Beast of Reincarnation, la apuesta más arriesgada de Game Freak fuera de Pokémon; Fable, el esperado regreso a Albion 16 años después de la mano de Playground Games; Forza Horizon 6 llevando el festival a...


[A FONDO] — Por qué Breath of the Wild es el videojuego más tolkieniano que existe
[A FONDO] — Por qué Breath of the Wild es el videojuego más tolkieniano que existe episode artwork
01/19/2026

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He vuelto a Breath of the Wild otra vez. Sí, ya sé. Y esta vez me ha pasado algo raro, especial: me paré ante un árbol creciendo entre ruinas y tuve una sensación de belleza y tristeza tan precisa que solo pude pensar en una cosa: Tolkien.

Este A FONDO va de esa conexión: de cómo BOTW y Tolki...


Yakuza Kiwami no va de yakuzas: Kamurocho, Kiryu y la masculinidad imposible
Yakuza Kiwami no va de yakuzas: Kamurocho, Kiryu y la masculinidad imposible episode artwork
01/15/2026

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Arrancamos con actualidad e industria: cierres, despidos y esa sensación de “algo se está recolocando” antes de que vuelvan los anuncios. Comentamos el Capcom Showcase que se celebra unas horas después de la grabación de nuestro episodio y el ruido alrededor de Resident Evil Requiem (incluida la idea del mundo abierto y por qué puede ser un arma de doble filo...


A Fondo: Project Zero 2: la tradición que devora a sus hijas
A Fondo: Project Zero 2: la tradición que devora a sus hijas episode artwork
01/12/2026

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En este nuevo A Fondo, Marc se adentra en uno de los juegos de terror más densos y culturalmente cargados de su generación: Project Zero 2 / Fatal Frame 2: Crimson Butterfly.

Antes de hablar del juego, hay que hablar de Japón. De cómo el pensamiento oriental transmite conceptos complejos a través de la mitología popular. De cómo el budismo y el sintoísmo llevan siglos conviviendo e...


La demo de Dragon Quest VII Reimagined nos ha dejado con ganas de más + por qué volvemos a Breath of the Wild cada Navidad
La demo de Dragon Quest VII Reimagined nos ha dejado con ganas de más + por qué volvemos a Breath of the Wild cada Navidad episode artwork
01/08/2026

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Hemos jugado casi 4 horas de la demo de Dragon Quest VII Reimagined y os contamos todo: lo que nos ha encantado (la dirección artística, la banda sonora, la traducción al castellano con acento gallego) y lo que nos chirría (demasiados marcadores, demasiada guía). También hablamos del concepto "reimaginación" vs "remake" y dónde está la línea.

Marc nos cuenta que esta Navidad ha jugado a Met...


Órbita Respawn - Alien: creación, rebelión y castigo en el espacio profundo [Episodio completo]
Órbita Respawn - Alien: creación, rebelión y castigo en el espacio profundo [Episodio completo] episode artwork
01/07/2026

Este episodio normalmente es exclusivo para mecenas, pero hoy lo compartimos en abierto para que puedas descubrir el valor real de nuestros contenidos exclusivos. Si te gusta lo que escuchas, tienes muchos más episodios como este apoyando Level Up! en podcastlevelup.es

Marc y Raúl se sumergen esta semana en una de las sagas más fascinantes y complejas de la ciencia ficción: Alien.

Pero este viaje no va solo de xenomorfos, sino de mitos, dioses y creaciones que se rebelan contra sus creadores.

En este episodio hablamos de Ridley Scot...


¿Será 2026 el mejor año de la historia de los videojuegos?: De GTA 6 a Resident Evil Requiem
¿Será 2026 el mejor año de la historia de los videojuegos?: De GTA 6 a Resident Evil Requiem episode artwork
01/02/2026

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Primer episodio del año. Toca lo que toca: sentarnos, abrir el calendario y asumir que 2026 viene cargadísimo.

GTA 6 sale el 19 de noviembre y todo lo demás se está recolocando a su alrededor. Pero más allá del elefante en la habitación, hay un patrón que nos llama la atención: esto va a ser el año de Capcom (Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3, Pragmata, Onimu...


Nuestros GOTY 2025: Los mejores juegos del año + AMA navideño con TODO el equipo
Nuestros GOTY 2025: Los mejores juegos del año + AMA navideño con TODO el equipo episode artwork
12/26/2025

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¡Feliz Navidad!

Por primera vez en mucho tiempo, estamos los cuatro juntos: Alfonso, Marc, Rulo y Julen reunidos para cerrar 2025 con un episodio muy especial grabado EN DIRECTO.

En este programa repasamos nuestros GOTYs personales: desde Metroid Prime 4 hasta Clair Obscur: Expedition 33, pasando por Silksong, Kingdome Come Deliverance 2 y otras sorpreas del año.

Y en la segunda parte, r...