Spielvertiefung: Podcast (frei)

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By: Jörg Luibl

Kostenloser Podcast, der alle zwei Wochen ein Gespräch über Videospiele, Brettspiele, Bücher oder Comics anbietet. Spielvertiefung.de ist ein unabhängiges Magazin von Jörg Luibl, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Es verzichtet komplett auf Werbung oder über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Ein Abo für die exklusiven Inhalten gibt es hier: https://steady.page/de/spielvertiefung/about

Über Videospiele als Erkenntnisquelle.
#129
02/06/2026

Im Gespräch mit Fabian Mundt.

Wie kann man sich Game Studies in den Erziehungswissenschaften vorstellen? Was ist Bildungstheorie in der Fantastik? Ich spreche mit Fabian Mundt von der Hochschule Karlsruhe über Games-Analyse in der Pädagogik und die dortige Dauerausstellung zkm_gameplay. the next level über Videospiele:

Zwischendurch geht es um so einige Spiele, darunter The Legend of Zelda, What Remains of Edith Finch und am Ende sprechen wir sogar über Tad Williams und Osten Ard. Ich bitte die gelegentlichen Tonprobleme zu entschuldigen; im Schnitt ließen sich leider nicht alle entfernen.

Fabian Mundt lehrt...


Über das digitale Böse.
#128
01/23/2026

Im Gespräch mit Hannah Puchelt.

Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren. Inspiriert zu diesem Thema wurde sie von der Erweiterung Hearts of Stone zum Action-Rollenspiel The Witcher 3. Aber es geht im Gespräch natürlich auch um andere Spiele wie Baldur's Gate 3, Disco Elysium oder The Outer Worlds 2.

Hannah hat Germanistik sowie Medien- und Kommunikationswissenschaften studiert, war Lektorin im Mannheimer Kunstanstifter Verlag für Illustration und schreibt an der Uni Innsbruck ihre Doktorar...


Jahresrückblick 2025: Teil 1 von Januar bis Juni.
#127
01/09/2026

Im Gespräch mit Ben, Eike und Micha

Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und Spiele, Überraschungen und Enttäuschungen, Geheimtipps und Highlights. Allerdings schaffen wir es nach fast zweieinhalb Stunden nur bis zum Juni. Da gibt es dann eine Pause, bevor es im zweiten Teil exklusiv für Steady-Unterstützer von Juli bis Dezember weitergeht.

Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem...


Über American Gothic von E.A. Poe bis Ray Bradbury.
#126
12/05/2025

Im Gespräch mit Christian Wilken.

Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a. E.A. Poe, Ray Bradbury, H.P. Lovecraft, Anne Rice und Stephen King zählt.

Christian lehrt und forscht an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. In unserem Gespräch geht es um einige seiner akademischen Veröffentlichungen, darunter der Essay My First Encounter With the Gothic für die American Gothic Society, der Aufsatz More than Death: Traversing the Enchanted Ravine with Archetypal Children in Ray Bradbur...


Über Extraction-Shooter & ARC Raiders.
#125
11/21/2025

Im Gespräch mit Eike Cramer.

Ich spreche mit Eike zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir ausführlich auf unsere Erfahrungen mit ARC Raiders eingehen, das gerade für PC, PS% und XBS veröffentlicht wurde.

Meine Rezension zu ARC Raiders finden Steady-Unterstützer auf Spielvertiefung und Steady zum Hören & Lesen.

Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite...


Über Videospiele, Journalismus, Hitlers Skateboard & Hundetraining.
#124
11/07/2025

Im Gespräch mit Danny Kringiel. Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in Deutschland, den Journalismus über Spiele sowie Gamification, Cozy Games und die Erfahrungen als Lehrer. Außerdem geht es um sein Buch "Wie Hitler das Skateboard erfand", das 2019 bei Kiepenheuer & Witsch erschien sowie seine aktuelle Arbeit als Hundetrainer. Danny hat Deutsch, Kunst und Englisch sowie Erziehungswissenschaften studiert, promovierte 2008 über Computerspielanalyse mit dem Schwerpunkt Max Payne. Wir haben uns kurz nach der Jahrtausendwende kennen gelernt und hätten fast mal zus...


Über die Spiele des Jahres 2025 und die Jury-Arbeit.
#123
10/21/2025

Im Gespräch mit Martina Fuchs.

Wir wird man Mitglied der Jury zum Spiel des Jahres? Welche Brettspiele wurden dieses Jahr nominiert und ausgezeichnet? Ich spreche mit Martina Fuchs, die seit 2020 ehrenamtlich innerhalb der 14-köpfigen Jury hunderte Brettspiele analysiert und im Podcast Fuchs & Bär zu hören ist. Dabei geht es auch um Brettspiele in der Schule sowie in der Jugendstrafanstalt und in der Bundeswehr, außerdem gönnen wir uns Ausflüge zu Wargames, Vital Lacerda und Uwe Rosenberg. Schließlich gibt es noch Tipp für die Messe in Essen.


Über den Hobbit von J.R.R. Tolkien.
#122
10/10/2025

Im Gespräch mit Christian Endres.

Ich spreche mit dem Schriftsteller Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) über die Entstehung, die Einflüsse und die Handlung von J.R.R. Tolkiens Kinderbuch "The Hobbit or There and Back Again", das 1937 erschien und 1957 erstmals als "Der kleine Hobbit" ins Deutsche übersetzt wurde.

Seitdem sind viele schöne Bücher erschienen. Falls ihr etwas mit Bildern sucht, kann ich die 2009 bei Klett Cotta erschienene Ausgabe mit den Illustrationen von Alan Lee sehr empfehlen, denn der Brite hat die Visualisierung von Mittelerde mit seiner Kunst bis hin zu den Filmen von Peter...


Über Game Studies & Pentiment.
#121
09/26/2025

Im Gespräch mit Alan van Beek & Lucas Haasis.

Alan van Beek und Lucas Haasis haben letztes Jahr im September zusammen mit Aurelia Brandenburg den frei zugänglichen Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel Pentiment" herausgebracht, der auch ein Interview mit dem Spieldesigner Josh Sawyer enthält. Das ungewöhnliche Adventure-Rollenspiel von Obsidian Entertainment spielt im 16. Jahrhundert in Deutschland und hat mich wie so viele andere im Jahr 2022 sehr gut unterhalten.

Aber wie kam es zu diesem Sammelband und zum Kontakt mit Josh Sawyer? Mit welchen Themen beschäftigen sich die Aufsätze? Wie steht es eigen...


Über die Comic-Welten von Ed Brubaker.
#120
09/12/2025

Ich spreche mit Christian Endres über einen Star der Comic-Kunst.

Ich spreche mit Christian Endres über einen der ganz großen Erzähler und seine(n) kongenialen Zeichner. Es geht nicht nur um das geniale Duo Ed Brubaker und Sean Phillips, aber ihre Comics gewinnen seit etwa zwei Jahrzehnten alles an Auszeichungen, darunter mehr als ein halbes Dutzend Eisner Awards.

Sie haben Superhelden und Horror, Noir und Hardboiled-Krimis in ihrem Portfolio. Und für nicht wenige zählt die seit 2006 laufende Reihe Criminal, die für Netflix verfilmt wurde und diesen Herbst starten soll, zu den größten Meist...


Über das Spielen, wenn die Welt untergeht.
#119
08/29/2025

Im Gespräch mit Christina Kutscher.

Ich spreche mit Christina Kutscher, die gerade sehr viel Spaß mit Elden Ring: Nightreign hat, nicht nur über das aktuelle Abenteuer von FromSoftware, sondern über unsere Motivation über Spiele zu sprechen und ihr neues Magazin-Projekt.

Zusammen mit Florian Zandt und Daniel Ziegener, mit denen sie schon an Superlevel gearbeitet hat, hat sie kürzlich Debuff gegründet. Das ist ein Online-Magazin, das zweimal im Jahr als gebündelte Ausgabe mit Texten von freien Autoren erscheint. Und das Motto der ersten Ausgabe lautet: Wieso beschäftigen wir uns mit Spielen, wenn die Welt gera...


Über den langen Weg der Ludologie.
#118
08/01/2025

Im Gespräch mit Prof. Dr. Jens Junge.

Vom Comiczeichner und Verlagskaufmann zum Professor der Ludologie: Jens Junge ist in der Pionierzeit der Spiele aufgewachsen, hat beim (ersten deutschen Brettspielmagazin) Spielbox in den 80ern den Kampf der Kulturen zwischen analogen und digitalen Spielen erlebt, selbst eine Firma im Bereich der Mobile Games gegründet, ist dann in den akademischen Bereich gewechselt und leitet das Institut für Ludologie in Berlin.

Und ganz nebenbei managt er eine Sammlung von über 82.000 Brettspielen für Lehre und Forschung in Altenburg. Außerdem hat er kürzlich mit anderen Kulturwissenschaftlern die Deutsch...


Über die Geschichte von Spider-Man.
#117
07/18/2025

Im Gespräch mit Christian Endres.

Ich spreche mit Christian Endres über die Geschichte von Spider-Man, seine Entstehung, seinen Wandel und all seine Auftritte über die Welt der Comics hinaus. Es geht also auch um einige Filme und Videospiele, aber im Zentrum steht der Charakter von Peter Parker und die Entwicklung der Story.

Christian Endres kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde und den Roman Die Prinzessinnen: Fünf...


Über Spielemagazine, Männer & Samantha Fox.
#116
07/04/2025

Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg.

Aurelia Brandenburg ist Historikerin, die gerade als Teil von Confoederatio Ludens der Universität Bern an ihrer Promotion zur Geschlechtergeschichte des deutschsprachigen Spielejournalismus bis 2000 arbeitet. Sie interessiert sich für Themen der Geschichte, der Digital Humanities und Game Studies, hat zusammen mit Eugen Pfister für die letzte Gee einen lesenswerten Artikel über Geschichte und Games beigetragen. Hier eine Auswahl ihrer Ausätze:

Die Jungs unter sich: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender 1980-2000 (fernetzt)

„Andererseits sind die Mädchen sehr diskret“: Strip-Poker-Rezensionen in frühen Spielemagazinen (Spiel|Formen)

Live Like a...


Über Immersive Sims.
#115
06/20/2025

Von Ultima Underworld über System Shock und Deus Ex bis Prey.

Ich spreche mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann kam der Begriff auf, wie wurde er definiert und welche Merkmale kennzeichnen dieses junge Genre? Ist es überhaupt eines? Wir haben in Designdokumenten, Interviews und natürlich unseren Spielerfahrungen gewühlt, um uns chaotisch strukturiert diesen besonderen digitalen Abenteuern zu nähern. Dabei reisen wir von Ultima Underworld über System Shock, Deus Ex und Thief bis Dishonored und Prey, sprechen über Looking Glass und die Arkane Studios, über Warren Spe...


Über Clair Obscur: Expedition 33.
#114
06/06/2025

Im Gespräch mit dem Digitaljournalisten Martin Seng.

Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat für die Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung Clair Obscur: Expedition 33 vorgestellt. Und genau darüber, über das "französische Final Fantasy", sprechen wir im Podcast. Es geht um das Artdesign und das Drama, um die Erkundung und den Kampf, um Macron und Frankreich, um Inspirationen und Einflüsse aus Spielen, Literatur und Film, um Trauer und Hoffnung als Motive, ohne dass wir (hoffentlich) das Wesentliche der späteren Akte oder gar das Ende der Story verraten.


Computerspiele - 50 zentrale Titel.
#113
05/23/2025

Im Gespräch mit Daniel Martin Feige und Rudolph Inderst.

Computerspiele - 50 zentrale Titel ist kürzlich auf Deutsch beim transcript Verlag für 39 Euro kartoniert oder als E-Book erschienen. Es ist eine Sammlung von 50 Artikeln auf 420 Seiten von deutschsprachigen Spiele-Journalisten und Kulturwissenschaftlern, die sich mit den Eigenheiten, Einflüssen sowie Wirkungen markanter Spiele aus einem Zeitraum von über fünf Jahrzehnten beschäftigen: Von Pong aus dem Jahr 1972 über Pac-Man aus dem Jahr 1980, von Monkey Island aus dem Jahr 1990 über Silent Hill 2 von 2001 bis hin zu Minecraft von 2011 und The Witcher 3 von 2015. Auch die Herausgeber Daniel Martin Feige (Professor...


Über Drova, Gothic & Rollenspieldesign.
#112
05/09/2025

Ich spreche mit Christian Sandkämper von Just 2D Interactive.

Ich spreche mit Christian Sandkämper von Just 2D Interactive, der zusammen mit seinen Studienkollegen in Magdeburg das Rollenspiel Drova entwickelt hat. Diese Hommage an Gothic wurde mein Spiel des Monats im Oktober 2024, und hat mich besser unterhalten als das etwa zeitgleich veröffentlichte Dragon Age: The Veilguard von BioWare. Eine ausführliche Rezension zu Drova gibt es für alle Steady-Unterstützer auf Spielvertiefung.

Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Ich heiße Jörg Luib...


Über Spec-Ops: The Line & The Darkest Files.
#111
04/25/2025

Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games.

Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games, der kürzlich mit seinem Team das investigative Adventure The Darkest Files für PC herausgebracht hat. Es wurde mein Spiel des Monats März 2025 und konnte mich in vielerlei Hinsicht positiv überraschen.

Bevor wir ausführlich darauf eingehen, geht es um die interessante Vergangenheit von Jörg als Entwickler, die sich quasi mit meiner als Redakteur sowie einigen Interessen überschneidet. Er hat als Rollenspieler u.a. mit der Aurora Engine von Neverwinter Nights erste Abenteuer-Module konzipiert, bevor er bei Yager...


Über die Brettspiele Dead Cells und The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era.
#110
04/04/2025

Ich spreche mit Benjamin Schönheiter von Frosted Games.

Die Lust auf Abenteuer schwappt seit vielen Jahren vom Bildschirm zurück auf den Tisch, selbst Metroidvanias werden neuerdings neben traditionellen Genres wie Rollenspiele analogisiert. Ich spreche Benjamin Schönheiter von Frosted Games kurz über Dead Cells und etwas ausführlicher über The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, das man aktuell vorbestellen kann und das im vierten Quartal 2025 erscheinen soll.

Passend dazu findet ihr auf Spielvertiefung eine Breitseite mit sechs aktuellen Brettspielen in RPG-Welten, von Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, The Witcher, Elden Ring und Gloomhaven bis The Elder...


Spielanalyse im Gespräch: Assassin's Creed Shadows.
#109
03/22/2025

Ich diskutiere mit Ben über die Stärken und Schwächen von Spiel und Welt im alten Japan.

Ich spreche mit Benjamin Schmädig, der die Titelstory in der GEE Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat und bei Eurogamer.de als Redakteur aktiv ist, über das aktuelle Spiel von Ubisoft. Wir gehen kurz auf das Genre der Stealth-Action ein, das vom goldenen Trio Tenchu, Thief und Metal Gear Solid Ende der 90er geprägt wurde, bevor wir über die allgemeine Entwicklung von Assassin's Creed und schließlich das Spieldesign von Shadows im Besonderen sprechen.


Über Bushido, Samurai und Japan
#108
03/14/2025

Ich spreche mit Christian Wilken, Anglist und Japanologe an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, über das alte Japan im Allgemeinen und Bushido, den Weg des Kriegers sowie Samurai und Shinobi im Besonderen.

Genau zu diesem Thema hat Christian in der aktuellen GEE Nr. 74 eine Story beigetragen, als Hintergrund für Assassin's Creed Shadow, das am 20. März 2025 für PC, PS5 und XBS erscheint.

Es geht u.a. um die Ähnlichkeiten zwischen den Tugenden der europäischen Ritter und der japanischen Samurai, zwischendurch auch um Kingdom Come: Deliverance 2, Pentiment, Ghost of Tsuhsima sowie The Legend of Zelda...


Über die Kritik der Digitalisierung.
#107
02/28/2025

Im Gespräch mit Daniel Martin Feige.

Ich spreche mit Daniel Martin Feige, Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, über sein aktuelles Buch Kritik der Digitalisierung, das kürzlich in der Blauen Reihe im Meiner Verlag für 19,90 Euro erschienen ist.

Daniel war schon zweimal zu Gast, wir sprachen u.a. über Kunst und Ästhetik im Spiel, über Planescape Torment und Jagged Alliance 3. Außerdem kennt ihr ihn vielleicht von Gastbeiträgen für die GEE; im kommenden Heft Nr. 74 beschäftigt sich Daniel in der Story "Spielen zwischen Freih...


Über Shadow of the Colossus und seine Community.
#106
02/14/2025

Im Gespräch mit Martin Seng.

Rund um das Abenteuer von Fumito Ueda, das im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 erschien und dann für PS3 sowie PS4 herausgebracht wurde, hat sich eine engagierte Community gebildet, die bis heute den Geheimnissen der Spielwelt bis hin zum Programmcode sowie angedeuteten und gestrichenen Inhalten nachspürt. Martin Seng hat sich ausführlicher mit dem Thema beschäftigt und so einige interessante Aspekte herausgefunden, die selbst Kenner des Spiels überraschen dürften.

Martin ist ist Politikwissenschaftler, arbeitet an der Hochschule Trier im Bereich der Internationalisierung und schreibt als freier Digitaljournalist u.a. für...


Spielanalyse im Gespräch: Kingdom Come: Deliverance 2.
#105
02/06/2025

Mit Eike Cramer über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Rollenspiels.

Die Warhorse Studios sind gereift, erweitern ihr Spieldesign und bereichern das Genre der Rollenspiele um reaktives Figurenverhalten, das weit über das hinaus geht, was Gothic damals so faszinierend machte. Das historische Szenario ist allerdings Segen und Fluch zugleich. Ich spreche mit Eike über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Abenteuers, das kürzlich für PC, PS5 und XBS erschienen ist. Keine Bange, wir erzählen nichts über das Finale, aber wir erwähnen natürlich die eine oder andere Quest und gehen auf spielmechanische sowie erzählerische...


Über "Die Kinder vom Bullenhuser Damm".
#104
01/31/2025

Ein Digital Remembrance Game zur Hamburger NS-Gedenkstätte.

Ich spreche mit dem Historiker Markus Bassermann von der Hamburger Gedenkstätte Bullenhuser Damm über das Remembrance-Spiel Die Kinder vom Bullenhuser Damm, das zusammen mit Paintbucket Games für den Unterricht ab der 7. Klasse entwickelt wurde. Es geht darin um eine Gruppe von Schülern, die im Jahr 1979 auf die Nazi-Vergangenheit ihrer Schule stoßen: Kurz vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs, am 20. April 1945, wurden im Keller 20 jüdische Kinder und mind. 28 Erwachsene von der SS ermordet.

Wie kam es zu diesem Spiel? Warum ist das kein Lernspiel, sondern ein Bei...


Im Gespräch: Christian Wilken.
#103
01/17/2025

Über H.P. Lovecraft, Hayao Miyazaki, Japan und Shenmue.

Ich spreche mit dem Anglisten und Japanologen Christian Wilken über H.P. Lovecraft und das so genannte Anthropozän, ein von Menschen geschaffenes geologisches Zeitalter. Wir versuchen eine Brücke zu schlagen zu Hayao Miyazaki, der sich in seinen Zeichentrickfilmen von Studio Ghibli mit dem Menschen und der Natur auseinandersetzt. Und wir gehen ohnehin ausführlicher auf die Kultur Japans, auf einige Merkmale, aber auch gegenwärtige Probleme ein und sprechen schließlich über Videospiele wie Shenmue.

Christian lehrt und forscht an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. In unserem Ge...


Jahresrückblick 2024 mit Ben, Eike & Micha.
#102
01/04/2025

Ein wildes Audio-Quartett von Januar bis Dezember 2024.

Ach, das war ein schönes Wiederhören und fühlte sich fast so an wie in alten Redaktionszeiten! Zum ersten Mal hatte ich mit Ben, Eike und Micha drei Gäste vor dem Mikro, mit denen ich über das Spielejahr 2024 sprach. Wir hatten einen groben Plan, wollten von Januar bis Dezember geordnet über die wichtigsten Spiele vorwärts diskutieren, bis jeder sein Spiel des Jahres kürt.

Tja, wir verfielen natürlich in Anekdoten und Trashtalk von montierten Rennsitzen über einzeilige Star-Trek-Filmkritiken und bleibende Schäden durch Wandersimulatoren bis hin zum Feu...


In Gespräch: Christian Endres.
#101
12/20/2024

Über Terry Pratchett und die Scheibenwelt.

Wenn es um das Genre der Funny Fantasy geht, führt kein Weg an Terry Pratchett (1948-2015) und seiner Scheibenwelt vorbei. Seine Romane haben ganze Generationen amüsiert und ich begrüße mit Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) sowohl einen Fan als auch ausgewiesenen Experten für Rincewind & Co. Und das bedeutet, dass ihr in diesem Gespräch nicht nur einiges über den berühmten britischen Autor erfahrt, sondern tief in den Keller der humoristischen Mysterien hinab steigen könnt.

Am Ende gibt es eine optimale Lesereihenfolge für Einsteiger und zwei Litera...


Im Gespräch: Christoph Minnameier.
#100
12/06/2024

Über Dungeons of Dreadrock 2, Gamedesign & Co.

So lange ist das schon her? Vor etwas mehr als zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über seinen Weg zum Professor für Gamedesign an der Mediendesignhochschule in München sowie sein Puzzle-Abenteuer Dungeons of Dreadrock gesprochen, zu dem ihr im Archiv auch eine Rezension findet.

Mittlerweile hat sich beruflich einiges geändert, außerdem ist der zweite Teil des Spiels veröffentlicht worden und eine Trilogie geplant. Erst nach der Aufnahme des Podcasts habe ich das für PC, SW sowie iOS und And erhältliche Dungeons of Dreadrock: The Dead...


Flaschenpost erstmals zum Hören.
#99
11/22/2024

Ein Audio-Experiment.

Das ist ein kleines Experiment, denn die Flaschenpost gab es bisher nur zum Lesen, und zwar jeden Freitag exklusiv für Steady-Unterstützer per Mail. Ich experimentiere gerade mit einigen Solo-Audioformaten, die vielleicht interessant sind. Hört einfach mal rein. Keine Bange: Hier geht es alle zwei Wochen mit Gesprächen weiter.;)

Jeden Freitag schicke ich Steady-Abonnenten diesen Newsletter. Das kann eine Kolumne, eine Anekdote oder eine geheime Rezension sein; außerdem gibt es darin Nachrichten aus der Welt der Spiele und einen kleinen Ausblick auf kommende Berichte und Titel. Hinzu kommt der Kabinentratsch mit Eindr...


Im Gespräch: Arno Görgen, Rudolf Inderst
#98
11/08/2024

Über den Sammelband "Old World Blues: Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse"

Ich begrüße heute den Kulturwissenschaftler Arno Görgen, den ihr sowohl aus einigen Podcasts als auch aus Beiträgen der GEE kennen könntet, sowie den Professor für Gamedesign Rudolf Inderst, der hier auch schonmal zu Gast war. Dass ich mit beiden spreche hat natürlich einen Grund, denn sie sind Herausgeber des Sammelbandes Old World Blues: ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse, der kürzlich im Büchner Verlag erschienen ist.


Logbuch: Drei Jahre Spielvertiefung
#97
10/28/2024

Dank an alle Unterstützer und eine kleine Bilanz

Liebe Unterstützer, Spielvertiefung wird am 1. November 2024 drei Jahre alt. Und das habe ich euch zu verdanken. Vor allem die Jahresabos über Steady haben mir geholfen, dieses kleine Magazin aufzubauen. Mittlerweile zählt das Archiv mehr als 800 Beiträge, darunter über 250 Audiofiles. Und die Flaschenpost wurde mehr als 120 mal in euren Posteingang gespült. Sie kommt so gut an, dass ich schon überlege, ein Hörformat in dieser Art anzubieten. Ich ziehe in dieser Sonderfolge ein wenig Bilanz nach drei Jahren. Es gibt sie auch zum Lesen auf Spielvertiefung und Steady.


Im Gespräch: Christian Endres
#96
10/25/2024

Ray Bradbury, sein Leben und seine Geschichten

Diesmal spreche ich mit Christian nicht über ein Genre wie die Sword & Sorcery, die Märchen-Fantasy, die Science Fantasy, die Social Science Fiction oder die Space Opera, sondern über das Leben und Werk von Ray Bradbury (1920 - 2012), der für mich zu den größten Schriftstellern der Phantastik gehört.

Wir haben einige Anekdoten ausgegraben, die vielleicht nicht so bekannt sind, außerdem lese ich aus drei seiner Geschichten etwas vor. Da Christian ihn ebenfalls sehr schätzt, ist das vielleicht ein recht euphorischer Rückblick auf sein Schaffen. Allerdings hat sich d...


Im Gespräch: Tobias Unterhuber
#95
10/11/2024

Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte

Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Tobias Unterhuber über seinen Aufsatz "Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte", in dem er sich mit dem schnellen Voranschreiten innerhalb der Videospielwelt beschäftigt, das sich auch in der Forschung widerspiegelt:

"Durch den Fokus auf Novität aber kann die Liste nicht den gleichen Zweck für das Computerspiel erfüllen. Der Spieldiskurs kann sich durch seine ständige Ausrichtung auf das Neue nicht stabilisieren, aber eben diese Stabilisierung genauso wie eine Historisierung wären für eine Anerkennung des Mediums...


Im Gespräch: Phillip Brandes
#93
09/27/2024

Zelda kriegt die Krise

Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes über The Legend of Zelda und das Wiedererzählen. Während wir uns vom ersten Zelda aus dem Jahr 1986 über Majora's Mask aus dem Jahr 2000 bis zu Tears of the Kingdom vorarbeiten, geht es auch um Vergleiche zum Nibelungenlied und Hideo Kojima. Als Grundlage für das Gespräch dient sein Aufsatz "Zelda kriegt die Krise – Die Krise kriegt Zelda", erschienen in Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 179– 200.

Phillip Brandes ist Doktorand der Literatur- und Kulturtheorie und wissen- schaftlicher Mitarbeiter am deutschen Seminar der Universität Tübingen.


Im Gespräch: Eike Cramer
#94
09/13/2024

Über Warhammer 40k & Space Marines 2

Eike hat für die GEE den Bericht über Warhammer 40.000: Space Marines 2 beigesteuert und kennt sich in der düsteren Tabletop-Welt gut aus. Wir sprechen zunächst über die Geschichte von Games Workshop, über Miniaturen und die Hintergrundwelt, bevor wir auf die brachiale Action von Sabre Interactive eingehen, die gerade für PC und Konsolen erschienen ist.


Im Gespräch: Markus Koepke
#92
08/30/2024

Journey Beyond the Edge of the World

Markus Koepke ist Filmemacher, Fotograf, Spieler und hat ein Faible für alles, was mit traditioneller Schifffahrt sowie analogen Apparaten zu tun hat. Davon ist auch einiges in seinem aktuellen Spielprojekt Journey Beyond the Edge of the World zu spüren, das bei der Gamecity Hamburg gefördert wird und (noch eine kurze Zeit) in einer Demo auf Steam spielbar ist.

Wir sprechen über die Idee und Entstehung dieses maritimen Adventures sowie über die Eigenheiten des Puzzle-Konzeptes, über Inspirationen und natürlich die Beziehung zum Meer und zu Schiffen, ohne die die...


Im Gespräch: Eugen Pfister
#91
08/02/2024

Über Geschichte im Spiel

Eugen Pfister ist Historiker und Projektleiter von “Horror-Game-Politics” an der Hochschule der Künste in Bern. In seinem Aufsatz "Wie es wirklich war" ging es um die oft diskutierte Frage nach historischer Authentizität: War es so in der Antike, im Mittelalter oder in der Neuzeit, wie man es in Rome: Total War, Kingdom Come Deliverance oder Medal of Honor erlebt? Und falls nicht, wie nah kommen Spiele ran? Oder ist das die falsche Frage?


Im Gespräch: Eike Cramer
#90
07/19/2024

Über Piranha Bytes von Gothic über Risen und Elex bis zum Ende.

Der 1997 gegründete deutsche Entwickler Piranha Bytes wurde nach fast drei Jahrzehnten am 30. Juni 2024 von der Embracer Group geschlossen. Ich spreche mit Eike Cramer über die Studiogeschichte, von den spektakulären Anfängen in Bochum mt Gothic 1 und 2, dem ersten Absturz in Gothic 3 sowie dem Versuch, mit der Risen-Reihe sowie Elex wieder Fuß zu fassen.