Blöd in Aventurien
Ahoi und willkommen an Bord bei Blöd in Aventurien, kurz #BiA. Dem Nonsense-DSA-Podcast im Hörspiel-Universum. Es läuft unser 6. Jahr und wir steuern auf die 300 Folgen zu... was eine Odyssee bisher. Also, werde Teil der Crew! Am besten Jetzt! Seid ihr neu, dann checkt die Best-Ofs 2020-2024. Weitere Infos auf: https://bloedinaventurien.blogspot.com/ Oder besucht unseren Discord Server mit Live-Wahnsinn: https://discord.gg/MVCDqQafdg Nachrichten nicht nach dem Beep, sondern an ratdesbloeden@gmail.com Ansonsten bis Montagmorgen in euren Ohren. #DSA #pnpde
Die Fahrt der Korisande - 3.Abend

999, im Efferd, im Südmeer: Zyklopen erschlagen, befreunden oder verführen? Das ist hier die Frage. Gewalt nur als letztes Mittel oder zum Spaß. Was wird es sein?
Ein Podcast, so wie du - falls du auch etwas absurd und sinnlos bist.
Komm auf unseren Discord Server und hör dir die Aufnahmen mittwochs 19.30h live an,
sprich mit uns und anderen Hörerenden und hab eine gute Zeit!
https://discord.gg/MVCDqQafdg
Es spielen für dich:<...
Die Fahrt der Korisande - 2. Abend

999, im Efferd, im Südmeer: Die Piraten greifen an und die Seeleute verteidigen sich nicht, die Feiglinge. Also liegt alles an den Diplomaten. Wer hat sich diese Geschichte ausgedacht? Wir in diesem Fall mal nicht.
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Die Fahrt der Korisande - 1. Abend

999, im Efferd, Brabak: Nach dem epischen Sieg über den Riesenkraken feiern die Abenteurer in Brabak und besuchen eine Taverne nach der anderen. Den es gibt viele Orte in ein neues Abenteuer zu starten, aber die Taverne bleibt der klassischste und beste. Auch wenn es dieses Mal etwas anders zugeht.
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<...Das Grauen von Ranak - 12. Abend

999, im Rondra, bei Ranak: Im finalen Aufeinandertreffen dieses Abenteuers stehen die tapferen Abenteurer einem echten Meeresungeheuer gegenüber. Das ist selbst für sie eine große Nummer!
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Das Grauen von Ranak - 11. Abend

999, im Monat Rondra, bei Ranak: Nicht mehr viel vom Kloster bleibt unerkundet, aber die verbleibenden Optionen könnten interessanter kaum sein. Soll man sich einen Kraken mit dem Kran angeln oder den finalen Kampf gegen die Risso angehen?
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Das Grauen von Ranak - 10. Abend

999, im Monat Rondra, bei Ranak: Systematisch werden alle Räume im Kloster durchforstet und es kommt langsam ein Ende in Sicht. Außer man vertreibt sich die Zeit noch mit einem Fishing Minigame.
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Das Grauen von Ranak - 9.Abend

999, im Monat Rondra, bei Ranak: Gewalt gegen Fischmenschen schmeckt Fillin noch immer nicht, aber wat willste machen. Und in jedem neuen Raum lauert bei DSA1 bekanntlich eine komplett neue Welt. Was wohl hinter der nächsten Ecke warten wird?
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Das Grauen von Ranak - 8. Abend

999, im Rondra, bei Ranak: Es gibt also Fischmenschen im Kloster und sie sind nicht freundlich gesonnen. Das klingt wie eine Einladung für raufsüchtige Abenteurer, oder?
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Das Grauen von Ranak - 7. Abend

999, im Rondra, bei Ranak: Es hat lange gedauert, aber endlich erreichen die Abenteurer das mysteriöse Kloster von dem sie schon so viel gehört haben. Und es gibt viel zu entdecken.
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Das Grauen von Ranak - 6. Abend

999, im Monat Rondra, bei Ranak: Die Abenteurer machen sich endlich auf den Weg zum mysteriösen Kloster der Splittergruppe der Efferd Kirche. Doch auch dieser Weg wird nicht ohne Tücken sein.
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Eif-Hell-Mon - 4. Abend

A wild Eif-Hell-Mon just appeared!
Das sind sie, die spontanen, planlosen Abende voll Anarchie und Nostalgie. Werden Linne und Hompy in den Körpern ihrer früheren Selbste es dieses Mal schaffen ihre romantischen Ziele voranzutreiben oder werden die Internatsschüler ihnen einen Strich durch die Rechnung machen?
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Futter für Al'Tacht - 7. Abend mit Lena

50 Episoden und noch keiner tot?! Das muss gefeiert werden mit Gastspielerin und Ghulblut. Mit der Verstärkung von Zwergin Branda, gespielt von Lena, dringen unsere Helden weiter in die Keller von Fasar vor und setzen dem Schrecken endlich ein Ende. Beim heimlichen Höhepunkt der Folge befindet sich eine Gruftassel in einer kafkaesken Situation, die gefürchtete Axt "Asselfurcher" erhält ihren Namen und Fillin reißt heute die Klappe wieder richtig weit auf. Wenn ihr uns erreichen wollt, schreibt an ratdesbloeden@gmail.com oder hinterlasst eine Nachricht auf https://anchor.fm/ratdesbloeden Fillins Charakterbogen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BB...
Futter für Al'Tacht - 6. Abend

Episode 49: In Erwartung der sich anbahnenden Jubiläumsepisode, versuchen unsere Abenteurer endlich der Ghulplage in Fasar Herr zu werden. Die Ereignisse spitzen sich zu und auch die berüchtigte Schwarzmagierakademie Al'Achami wird involviert. Schließlich folgt der bisher größte Kampf unserer jungen Abenteurerkarriere.
Futter für Al'Tacht - 5. Abend

Was mit einem Ghoul im Keller begonnen hat, weitet sich zu einer Erkundung ungeahnten Ausmaßes aus. Ob aus Ungeduld oder Neugierde, es werden einige fragwürdige Entscheidungen getroffen. Und noch immer muss sich unsere Gruppe fragen, sind wir Helden oder gehen wir, wenn der Auftrag streng genommen erledigt ist.
Futter für Al'Tacht - 4. Abend

In Fasar laufen langsam alle Fäden für unsere Heldendetektive zusammen. Sie sprechen mit allen potentiellen Zeugen, gucken in den letzten Keller und machen große Fortschritte. Außerdem ist der Friese zurück und der Kreuzzug gegen die Türen Aventuriens geht in die zweite Runde.
Futter für Al'Tacht - 3. Abend

Jeder erfahrene Privatermittler weiß, ohne Alkohol geht es nicht. Ob die Polonese wirklich notwendig gewesen wäre, fragen sich unsere Helden im nachhinein auch, aber immerhin haben sie jetzt eine heiße Spur. Eine dunkle und gefährlich Spur aber auch.
Futter für Al'Tacht - 2. Abend

Die Helden sind in Fasar untergekommen und machen sich nun auf den Weg nach zum Teehaus um sich mehr über den Auftrag der schönen Jüngerin der Morgenröte zu erfahren. Aber natürlich kommen sie nicht sofort dort an, denn auf dem Weg liegt auch ein Aves Tempel.
Futter für Al'Tacht - 1. Abend

Manchmal schweift man so weit ab, dass man sich in einem rahjageweihten Kloster wiederfindet und es schwer ist den Weg zurück zu finden. Aber irgendwann erreichen unsere Helden Fasar, was nach der Aussage des Meister "so eine dreckige Kloake" ist. Gibt es in dieser Welt noch etwas anderes als wahnsinnig reich zu werden? Und dann war da noch die Sache mit dem neuen Säbel.
Das Grauen von Ranak - 5. Abend

999, Rondra, Ranak: Der Besuch in der Taverne hat einige interessante Spuren ergeben. Die Abenteurer untersuchen die reiche Bauernfamilie und ihre Mägde, aber auch den Sumpf.
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Es spielen für dich:
Das Grauen von Ranak - 4. Abend

999, im Efferd oder so, Ranak: In Ranak gibt es ein Wirtshaus und die Abenteurer waren schon lange nicht mehr so richtig schön in einem Wirtshaus. Ende des Abends!
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Bia Business Review

Michi ist im Urlaub und schon geht es um Vards Geschäft und das ist ja auch ehrlich gesagt das einzige, was alle interessiert ;-) Schön wars!
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Das Grauen von Ranak - 3. Abend

999, Rondra oder vielleicht schon Efferd, Ranak: Die Abenteurer haben es nach dem Abstecher zur Hexeninsel endlich zum titelgebenden Dorf Ranak geschafft. Sofort finden sie sich in einer Welt wieder, wo die Balance zwischen den traditionellen Fischern und den neureichen Bauern zu kippen droht. Und bisher führen alle Fährten zum mysteriösen Klostern in der Nähe.
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Das Grauen von Ranak - 2. Abend

999, im Rondra, Hexeninsel: Satsi verhält sich plötzlich seltsam und Fater Fillin und die anderen haben Probleme ihr zu folgen. Werden sie heute endlich auf Hexen stoßen? Werden sich die Geheimnisse um Fillins Visionen von Satuaria klären?
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Das Grauen von Ranak - 1. Abend

999, 12. Rondra, Neetha: Die Abenteurer der AARRG entspannen sich nach den Abenteuern auf den Zyklopeninseln in Neetha doch ein Schiffbrüchiger aus dem Süden bringt sie schnell wieder auf eine neue Fährte. Er spricht vom Südmeer, von Seeungeheuern und einem geheimnisvollen Kult. Wer könnte da widerstehen?
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4 Zwerge ... und die Seelen der Magier - 5. Abend

999, im sonnigen Praios, tief im Ambossgebirge: Hier endet sie also, die Reise der vier Zwerge nach der Herzkönigin und Azaril Scharlachkraut. Sie werden tapfer sein müssen und eine unbequeme Vergangenheit konfrontieren. Viel Spaß!
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Es sp...
4 Zwerge ... und die Seelen der Magier - 4. Abend

999, im Praios in den Bergen, Ambossgebirge: Schnell wird klar, heute werden die Zwergenbrüder sich überwinden müssen. Sei es ein Kontakt mit einem alten Feind oder einmal nicht alles im Kampf zu lösen. Wird ihnen auch dies gelingen?
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4 Zwerge ... und die Seelen der Magier - 3. Abend

999, Ende Praios, nördliche Ausläufer des Amboss: Fentom ist krank und muss von seinen Brüdern versorgt werden bevor die Suche nach der "Herzkönigin" weitergehen kann. Aber die Aussicht Rohezal zu finden treibt sie voran und lässt sie Herausforderungen angehen und meistern.
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4 Zwerge ... und die Seelen der Magier - 2. Abend

999, der Großmeister repariert gerade den Kalender, irgendwo nordöstlich vom Amboss Gebirge: Die berüchtigte Schnitzeljagd beginnt und zwischen Eulenhass und auf der Jagd nach Drachen ist auch immer noch Zeit für Späße.
Es soll ihr Schaden nicht sein, oder doch ?!
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4 Zwerge ... und die Seelen der Magier - 1. Abend

999, Kalender kaputt, Waldwacht: Die Zwerge kehren zumindest kurz zurück nach Murolosch zum 150. Geburtstag ihrer Mutter. Ein ganzer Haufen Zwerge in Feierlaune. What could possibly go wrong?!
4 Zwerge kehren zurück

Es ist Zeit für die große Rückkehr der Zwergenvierlinge!
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Es spielen für dich:
Marius/Linne: meistert die Hauptgruppe/Bielefeld 1909, spielt Theescha/Linaya, Hexander, Fenhir...
Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 7. Abend

999, Praios, Wasserburg: Wenn du glaubst es geht nicht mehr, kommt von irgendwo eine Idee noch her. Und die führt zur Lösung des Falls. Wer hätte daran noch geglaubt?!
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Es spiel...
Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 6. Abend

999, im Praios, Wasserburg: Letzte Fäden werden verfolgt, die Stimmen zwischen Dirnen und Spielern ist angespannt und eine Lösung des Rätsels schein noch immer nicht in Sicht. Währenddessen sterben immer schneller Männer und es gibt noch weitere neue Probleme. Wie kommen unsere leichten Mädchen da nur raus?
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Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 5. Abend

999, Praios, Wasserburg: Eine Spur führt auf einen Weg führt in eine Gasse führt auf eine Spur. Aber niemand weiß wie und ob das ganze jemals enden wird und Liskira braucht so langsam wirklich einen Kerl oder zwei.
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Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 4. Abend

999, früh im Jahr, Wasserburg: Gibt es in ganz Wasserburg keine einzige Seele mit einem Herz für leichte Mädchen? Warum werden sie überall mit Missachtung empfangen? Und natürlich, wer schneidet Männern die Säcke ab?
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Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 3. Abend

999, wahrscheinlich im Praios, Wasserburg: Die Dirnen kooperieren mit den örtlichen Behörden in nie zuvor dagewesener Art und Weise. Heute dürfen sie nebenbei auch arbeiten.
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Es spielen für dich:
Marius/Linne: meistert die Hauptgruppe, spielt Theescha/Linaya, Hexander, Fenhir und Yezhabel
Michi: meistert die Zwerge , spielt Fillin/Satsi , Szinto , Fengrim und Laila
Simon: meistert das Gesindel , spielt Vard/Nedime , Riika , Fengram und Liskira
Hompy: meistert die...
Best of BiA 2024

Zum fünften Mal hört ihr unseren sehr persönlichen Jahresrückblick, der weniger informiert als amüsiert. Wir bedanken uns für ein weiteres Jahr bei allen Hörenden und versprechen wieder viel für 2025. Manches davon werden wir sogar halten ;-)
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Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 2. Abend

999, am zweiten Tag, Wasserburg: Behörden, Behörden und keine Kundschaft weit und breit. Wie soll eine anständig arbeitende Frau da zu etwas kommen. Findet es am besten selbst heraus.
Ein Podcast, so wie du - falls du auch etwas absurd und sinnlos bist.
Es spielen für dich:
Marius/Linne: meistert die Hauptgruppe, spielt Theescha/Linaya, Hexander, Fenhir und Yezhabel
Michi: meistert die Zwerge , spielt Fillin/Satsi , Szinto , Fengrim und Laila
Simon: meistert das Gesindel , spielt Vard/Nedime , Riika , Fengram und Lisk...
Die Dirnen ... und der Sackabreißer von Wasserburg - 1. Abend

999, leider am helllichten Tag, Wasserburg: Ein Jahr haben wir bereits darüber gesprochen, doch jetzt ist der Tag da: Hompy wird zum Meistern über die Dirnen und ihre Abenteuer. Simon, Linne und Michi dürfen in die Rolle der Berufsgenossinnen schlüpften und auch der Meister spielt auf der Spielerseite mit. In Wasserburg sind Morde geschehen und natürlich befinden sich die neuen Figuren gleich mitten in der Action.
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Es spielen für dich:
2024 - Ein Jahr in 53 Intros

Einen schönen 2. Advent wünschen euch die vier Podcaster vom Rat des Blöden.
Votet für euer liebstes Intro 2024 und andere Kategorien auf unserem Discord-Server:
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Viel Spaß beim Hören!
(00:29) 01 Ode an 200 Folgen Podcast Geschicht' (Michi)
(02:11) 02 Garoschem, die Zwerge sind zurück (Linne)
(02:46) 03 Brothers in Arms (Hompy)
(03:36) 04 Umschreibungen mit U (Hompy)
(04:20) 05 Freunde der ungepflegten Unterhaltung (Linne)
(04:56) 06 Zwergenzeit (Hompy) & the Dwarves' Song (Michi)
(05:23) 07 Willkommen in der Wel...
Die Dirnen - Charaktererstellung mit Hindernissen

Disclaimer:
Wir werden diese Woche die Beiträge für unser Best-of-BiA 2024 auf dem Discord Server posten. Ihr seid alle herzlich eingeladen, abzustimmen, was eure Favoriten dieses Jahr waren.
Das Special dazu werden am 18.12. aufnehmen - ihr seid gerne alle eingeladen dem beizuwohnen.
https://discord.gg/MVCDqQafdg Natürlich könnt ihr uns eure Vorschläge und Favoriten auch gerne anderweitig zukommen lassen. Nutzt dafür gerne die Kommentar-Funktion auf eurer Podcast-App oder die depressive Mailbox (ratdesbloeden@gmail.com).
Danke für euer Feedback und weiterhin viel Spaß!
Nu...