Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

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By: Gameromancer

Unisciti alla community – Segui la newsletter – Dona su PatreonQuesto non è il solito podcast di videogiochi. Gameromancer è una ribellione contro chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro, riducendoli a mera merce. I videogiochi sono Cultura, sono Arte, sono Vita. E in quanto tali assolutamente personali.

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Ep. 259: Wolowoke — il woke nei videogiochi è stato folle?
Ep. 259: Wolowoke — il woke nei videogiochi è stato folle? episode artwork
Last Monday at 4:00 AM

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Il woke è stata una follia? Qualche giorno fa è stata attribuita ad Alexandria Ocasio-Cortez la frase "Woke 1.0 was crazy". Come sempre la cosa è stata riportata a cazzo di cane, deformandola per poter dire che anche i comunisti si sono pentiti del woke. Ma AOC quella frase l'ha attribuita a un consigliere comunale di New York. E ha aggiunto che quelle discussioni sono state "molto produttive". E ha fottutamente ragione. Alcune battaglie e alcuni slogan ci sono tornati in culo. Qualcuno avrà anche votato Trump o Meloni per questo...


La polemichetta su God of Wolverine e Sony sempre più a caso – Checkpoint
La polemichetta su God of Wolverine e Sony sempre più a caso – Checkpoint episode artwork
08/24/2026

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Il giochino di Wolverine non farà schifo per colpa del woke. Farà schifo perché è di Insomniac. È uscito un nuovo gameplay di Wolverine e la gente s'è risentita perché sembra God of War. E non il God of War bello del 2018, quello epoca PS2 che funzionava perché c'avevi 14 anni. Ed è invecchiato di merda a livello di design – perché era mediocre già all'epoca, ma non divaghiamo. La colpa di questo secondo Internet è di Insomniac, che sull'onda del woke ha assunto diverse donne. Alcune coi capelli colorati o addirittura con la nerchia. I...


Ep. 258: Doppia-Assoreta – sicuro che i videogiochi AA salveranno tutti?
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08/17/2026

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Esce Clair Obscur e ci pisciamo tutti addosso dall'eccitazione. Il gioco che va in culo all'industria, che dimostra che per fare un capolavoro non ti serve spendere il budget di GTA VI, che alla fine le cose che davvero fregano ai videogiocatori non sono il graficone o 700 ore di contenuti, ai giocatori interessa che un videogioco abbia cuore. Solo che poi succede Hell is Us, che di cuore ne ha quanto Clair Obscur, e non se lo incula di striscio manco la zia dei dev. Succede Beas...


Ep. 257: Tony Hawk Tuah – street culture & videogiochi
Ep. 257: Tony Hawk Tuah – street culture & videogiochi episode artwork
08/10/2026

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Street Culture e videogiochi limonavano duro. Per tutti gli anni '90 e per buona parte dei primi anni 2000 quasi non potevi non imbatterti in un videogioco che fosse permeato dall'estetica dei graffittari, dagli skateboard, da queste storie di ribellione contro il sistema però molto lontane dall'estetica cyberpunk, più alla luce del sole (o nei campetti di periferia). Vestiti larghi, roller blade, musica hip hop, macchine truccate. FIFA Street, che prendeva Ronaldinho e lo portava effettivamente al campetto della parrocchia della frazione di buco di culo dove vivevi...


Ep. 256: La Mariosphere – la propaganda Nintendo per entrarti nell’ano
Ep. 256: La Mariosphere – la propaganda Nintendo per entrarti nell’ano episode artwork
08/03/2026

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Tipo la manosfera, ma coi baffoni di Super Mario. Che Nintendo ce lo voglia buttare al culo non è una novità di queste settimane, e a dirla tutta manco di questo secolo. Ci sono però dei nuovissimi sviluppi che noi avremmo anche volentieri fatto a meno di raccontare, ma siccome esiste – appunto – la Mariosfera vuoi che se no ne avrebbero parlato gli Uomini col Nintendo?


Ep. 255: Bol-sonari – il problema coi fandom nei videogiochi
Ep. 255: Bol-sonari – il problema coi fandom nei videogiochi episode artwork
07/27/2026

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Non ho problemi coi videogiochi. Ho problemi col loro fan club. Mi sta proprio sul cazzo l'idea che "non si può dire niente", nel senso che ogni volta che parli male di un'azienda o di un giochino sei un hater e quando ne parli invece invece sei un venduto, un fanboy, "da te non me lo aspettavo". È così che muore il pensiero critico, sotto scroscianti ticchettii sulle tastiere meccaniche da cui i gamer scrivono i loro commentini di merda sotto questo o quell'altro contenuto. Io mi sono ca...


Ep. 254: Quanto sono invecchiate PS Vita e 3DS?
Ep. 254: Quanto sono invecchiate PS Vita e 3DS? episode artwork
07/20/2026

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Giocare con le console portatili vecchie non è nostalgia, è necessità. È inutile raccontarsela, indorare la pillola, pensare che console "portatili" siano portatili solo perché non sono attaccate alla TV. Se non sta dentro una tasca, "portatile" diventa solo un'etichetta. Il gaming portatile, quello nato con Game Boy, è morto, ucciso dagli smartphone e dalla possibilità tecnologica di giocare "quasi come in salotto" anche in mobilità, rendendo le console dedicate un retaggio del passato, anacronistiche e insulse a livello di business. Questo però, per quanto inevitabile nell'ottica dell'evoluzione del medium, a noi giocato...


PlayStation ha deciso che i dischi te li puoi dare nel culo – Checkpoint
PlayStation ha deciso che i dischi te li puoi dare nel culo – Checkpoint episode artwork
07/13/2026

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La questione non è fisico contro digitale, la questione sono i cazzo di monopoli. Sony che fa detonare il supporto fisico si traduce in Sony che ti sta dicendo che se vuoi comprare i giochini per PS5 devi comprarli da lei. Fanno loro il prezzo, decidono loro quando vanno in sconto, decidono loro le condizioni a cui puoi accedere a roba che paghi 80 fottuti euro e stai sicuro che continuerai a pagare tanto quanto anche adesso che risparmiamo sulla logistica e sul trasporto. Puoi sharare l'account, ok. Ma pu...


Ep. 253: Indiespettiti – l’ennesimo cestone giochini indie
Ep. 253: Indiespettiti – l’ennesimo cestone giochini indie episode artwork
07/06/2026

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Non servono grandi parole per introdurre un cestone indie di Gameromancer. Per quanto anche in questa tornata ci sia un infiltrato.


DLC #95: Il processo di Nomurberga
DLC #95: Il processo di Nomurberga episode artwork
06/29/2026

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Kingdom Hearts è la morte dei giochi. Più delle serie copiaincolla con 15 capitoli identici, più dei giochini zombie che vengono rimasterizzati ogni sei mesi, più delle skin a pagamento e delle slot online. Perché ha la pretesa di essere roba d'autore e 'sta cosa mi fa smattare. Perché vedo la stessa gente che parla di qualità, di arte, che fa le analisi e si definisce creator, appassionato, giornalista, divulgatore sgranare gli occhi e sorridere come dopo una lobotomia frontale. Che tra l'altro è l'unico motivo per cui si potrebbe mai...


Ep. 252: No Man’s Plaining – cosa racconta il tutorial di un videogioco?
Ep. 252: No Man’s Plaining – cosa racconta il tutorial di un videogioco? episode artwork
06/22/2026

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Cosa ci dice un tutorial in un videogioco? Pensa quanto racconta un tutorial — o l’assenza di un tutorial — del gioco che stai giocando.  Tutti celoduristi del GIT GUD. Ma la vera sborrata? Quando From Software ha cagato due giochi più accessibili. Ancora oggi quando i miei amici nominano Sekiro ne parlano con deferenza. Il […]


Ep. 251: Harada Saudita – i soldi sporchi del gaming
Ep. 251: Harada Saudita – i soldi sporchi del gaming episode artwork
06/15/2026

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Nei videogiochi non esistono più soldi puliti. La sconfitta più grossa che c'ha inflitto il capitalismo forse è proprio questa. Fare videogiochi costa sempre di più, e il 99% dei soldi che girano in questo circo vengono da gente di merda. Bin Salman non si è comprato solo SNK. Non ha soltanto diverse quote in giochini che spaziano da Nintendo fino a TakeTwo. Adesso attira anche le persone che sono state dietro le nostre IP preferite, e manco una mesata fa ha convinto Harada a tornare al lavoro dopo 6 mesi di p...


L’acqua nei videogiochi – unWired
L’acqua nei videogiochi – unWired episode artwork
06/08/2026

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Che forma assume l’acqua, nei videogiochi? Puntata rigorosamente registrata in assenza di Scibetta per evidenti motivi di conflitti idrogeologici.


Ep. 250: A linkedin to the past – il passato dei videogiochi sembra meglio del futuro?
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06/01/2026

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Gameromancer compie ufficialmente 10 anni. O meglio, li compiva due settimane fa, ma c'avevamo judo, e poi che minchia di numero era 249 per festeggiare? Vuoi mettere 250? Vuoi mettere richiamare quella merda di Antonino Lupo per una mezza reimpatriata e discutere sul passato e sul futuro dei giochini?


Mixtape spiegato male – rece?
Mixtape spiegato male – rece? episode artwork
05/27/2026

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Questo pezzo si chiama "Non capite un cazzo del medium che dite di adorare, miserabili poser mangiamerda che cercano solo di schiacciare più click possibili mentre state con il mignolino alzato" OK il titolo è provvisorio, ci devo lavorare. Mixtape nelle sue 3 ore e qualcosa ti offre piccoli momenti in cui anziché saltare alla "traccia successiva" puoi restare ad assaporare il momento. Ho passato un quarto d'ora a cercare il lancio perfetto di un sasso sul pelo dell'acqua, ho finto di essere un dinosauro mentre calpestavo un gigante...


DLC #94: ORA GUIDO IO, le Reviewer’s Guide spiegate da chi le riceve
DLC #94: ORA GUIDO IO, le Reviewer’s Guide spiegate da chi le riceve episode artwork
05/25/2026

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Quelli dello scandalo delle Reviewer’s Guide si sono dimenticati di dirti una cosa fondamentale. Per ricevere Shadow of the Erdtree da Bandai devi firmare un accordo di non divulgazione. Nell’accordo c’è scritto che non puoi dire nulla della guida, pena: un sacco di soldi. Perché Bandai possiede il tuo culo. Se ti chiami Sabaku no Maiku la potenza di fuoco per dire a Bandai che non puoi accettare queste condizioni ce l’hai. E per quanto mi riguarda è tuo dovere farlo e se non lo fai sei part...


Ep. 249: ICE Combat – videogiochi e regimi
Ep. 249: ICE Combat – videogiochi e regimi episode artwork
05/18/2026

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Lo combatteva Warren Robinett decidendo di creditarsi all'interno di Adventure a dispetto della politica di Atari che non voleva che gli autori si prendessero credito. Lo combatteva DOOM negli anni '90 abbracciando un modello come lo shareware e imponendosi come killer application senza i soldi di nessuna major. Ma sopratutto lo abbiamo combattuto noi in un sacco di giochini. Final Fantasy 7, Watch Dogs, perfino con roba che oggi non si ricorda più nessuno tipo Brink. Nessuno tranne Gameromancer. Che sta per parlarti di tutti quei giochini che v...


Hades II spiegato male – rece?
Hades II spiegato male – rece? episode artwork
05/14/2026

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Se il primo Hades è l'esempio di come si dovrebbe fare un roguelike, Hades 2 è il ritratto di come si dovrebbe fare un sequel. Avrebbero potuto tranquillamente fare il compitino per casa e sbatterci sopra un cartellino "30€", avrebbe venduto le madonne ugualmente. Invece Supergiant ha preso una formula di gameplay che funzionava da dio, l'ha ampliata e l'ha resa ancora più figa e divertente. Roba che funziona anche e soprattutto perché dietro ci hanno scritto una storia e dei personaggi che non ti fanno pesare di schiattare a tre colpi...


DLC #93: Alteri ha rotto Handmancers
DLC #93: Alteri ha rotto Handmancers episode artwork
05/11/2026

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Un paio di Milan Games Week fa è successo che abbiamo beccato Handmancers nell'Indie Dungeon. Eravamo nel pieno di una febbre di SlayTheInspired che non c'è mai passata, e quindi ovviamente abbiam fatto carte false per provare la demo. [citazione testo="Piccolo problema: Fra ha scassato la build lì in fiera costringendo i dev a fixarla nottetempo per essere a prova di DAMS il giorno dopo"] In ogni caso ci segniamo il nome del giochino perché sembra una roba di cui poi all'uscita vorremo parlare. Io inizio a sperar...


Ep. 248: Indiefessi – n’altro cestone di videogiochi indie
Ep. 248: Indiefessi – n’altro cestone di videogiochi indie episode artwork
05/04/2026

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Il metabolismo è rallentato, ma facciamo ancora indiegestione. Non con la frequenza che ci piacerebbe, ma i giochini piccini continuiamo a giocarli per poi proporteli sul menu dopo che li abbiamo digeriti noi, in modo da farti venire l'acquolina in bocca o l'intossicazione alimentare. I giochini di questa tornata sono: Darwin's Paradox Dave the Diver Death Howl (di cui c'è anche il videino su Patreon) Sea of Stars (a suo tempo protagonista pure di una newsletter) Replaced Darwin's Paradox e Replaced sono stati peraltro pagati con i tuoi s...


Ep. 247: L’agency delle entrate
Ep. 247: L’agency delle entrate episode artwork
04/27/2026

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Cos'è l'agency nei giochini? Per dirla in due parole, è la possibilità che il gioco ci lascia di influenzare quello che succede dall'altra parte dello schermo. Però non è chiarissimo dove sia il confine tra cosa lo è e cosa no e ci siamo scannati un'oretta per colpa di David Cage.


Ep. 246: aPokélisse – perché i videogiochi sognano la fine del mondo?
Ep. 246: aPokélisse – perché i videogiochi sognano la fine del mondo? episode artwork
04/20/2026

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Pokopia e Monster Hunter Stories 3 sono la fine del mondo. In senso letterale. Anche se nessuno gliel'ha chiesto entrambi i giochini del momento su Switch 2 parlano dell'apocalisse climatica. E non lo fanno in un modo facilone dicendo "umani = merda". Anzi. Ai pokémon manchiamo. Più volte in Pokopia i mostri parlano di quanto fossero forti quegli umani che hanno sognato i razzi, anche se non sapevano volare. Omega Force poteva limitarsi a reskinnare Dragon Quest Builders e saremmo stati tutti contenti. Capcom poteva cagare il sequel pediss...


Ep. 245: Animal Wellby – Game Over e il fine vita nei videogiochi
Ep. 245: Animal Wellby – Game Over e il fine vita nei videogiochi episode artwork
04/13/2026

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Se ami i videogiochi devi essere per il fine vita. L'hai capito giocando Life is Strange. Ad un certo punto salvi William, il padre di Chloe, dall'incidente che avrebbe spezzato la tua migliore amica. Solo che non si fotte con la linea temporale. Nella realtà che hai creato William è vivo, ma Chloe è comunque spezzata e non riesce a camminare più. E William sta comunque morendo, anche se in modo diverso. Chloe lo sa e ti chiede di lasciarla morire. Tu, dall'altra parte dello schermo, sai che è tutto fin...


DLC #92: La scuola al tempo di Brawl Stars
DLC #92: La scuola al tempo di Brawl Stars episode artwork
04/08/2026

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Trigger Warning: a una certa in puntata si parla di suicidio. Il discorso è ben segnalato sia in intro che poi quando si tocca effettivamente l'argomento, in modo da dare la possibilità a chi vuole skippare di saperlo prima. Per qualche motivo esistono insegnanti che ascoltano Gameromancer... Non siamo famigerati solo al ministero della Cultura, ma pure a quello dell'Istruzione. Circa. Cazzate a parte, un po' di puntate fa (in Mangia PEGI Ama) s'era parlato di sfuggita di scuola e l'ospite del giorno, al secolo Cyaomamma, aveva delle...


Ep. 244: Content Destroyer prima che fosse mainstream
Ep. 244: Content Destroyer prima che fosse mainstream episode artwork
04/06/2026

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Cos’è un gameplay, se non una reaction ad un videogioco? Per anni ho denunciato le storture della Game Critic. E per questo mi hanno bollato come "content destroyer" prima che fosse mainstream. Gli articoli del cazzo di Everyeye, tipo “The Last of Us Parte 1 e Parte 2 sono collegati?”. Gli editoriali “ma perché non giochiamo e basta?” pubblicati dalla stessa cazzo di rivista con cui collaboro. Retribuito, quindi andando contro tutti i miei interessi economici. L’occuparsi di videogioco con e per lucro. Il cacare continuamente sulla deontologia. Lo sc...


Quanto è invecchiato Bloodborne? [not so]Retro
Quanto è invecchiato Bloodborne? [not so]Retro episode artwork
03/30/2026

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Perché dovresti giocare a Bloodborne nel 2026? Ma anche 27, 28, 29... Perché se non c'hai ancora mai giocato sei uno stronzo. Stai dormendo su uno dei picchi più alti che il videogioco come mezzo espressivo abbia mai raggiunto, punto. E se anche c'hai già giocato, vale la pena tornarci su. Che tanto di esclusive PlayStation non è rimasto altro e comunque nessuna a questo livello. Quanti altri giochi ti vengono in mente in cui la conoscenza è una meccanica di gioco che porta fisicamente a vedere e capire di più il mondo? E al...


Kingdom Hearts Monografia Parte II – Turbo Re: mix/90210 [Plu§]™
Kingdom Hearts Monografia Parte II – Turbo Re: mix/90210 [Plu§]™ episode artwork
03/25/2026

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L'unica volta che qualcosa legato a Kingdom Hearts avrà, se non una coerenza, perlomeno una fine.


Ep. 243: Hell is Us spiegato male
Ep. 243: Hell is Us spiegato male episode artwork
03/23/2026

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Se non stai giocando Hell is Us, beh, chiedi la 104. L'hanno definito un po' tutti un soulslike investigativo, ma non hanno capito (strano) che il punto di Hell is Us è in come piega le dinamiche alla From Software per tirare fuori qualcosa di effettivamente nuovo.  Non c'è la corpse run, quindi andare in game over non comporta la perdita di nessun progresso se non quello geografico, perché si respawna sull'ultima posizione di salvataggio manuale.  E quando salvi i nemici non si rigenerano come quando usi i falò in D...


Una poltrona per (Round) 2: è giusto che la critica ai videogiochi abbia azioni Nintendo? – Checkpoint
Una poltrona per (Round) 2: è giusto che la critica ai videogiochi abbia azioni Nintendo? – Checkpoint episode artwork
03/18/2026

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È giusto che chi fa critica videoludica investa in azioni Nintendo? [Nintendo qui è una sineddoche. Se non sai cos'è una sineddoche, studia] La risposta non entra in 60 secondi di reel o in poche righe. Per cui questa volta, devi ascoltarti la puntata del podcast. Uso questo spazio solo per dirti che: No, non è "per i like". Parlo di queste stronzate da 10 anni e ne ho ricavato solo merda. No, non è una caccia alle streghe. La difesa principe delle recensioni dei videogiochi a scadenza embargo è "sono un servizio al lettore...


Ep. 242: SEquelEsto è un uomo
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03/16/2026

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Quanto toglie un sequel all'originale? Domanda complessa. Inevitabilmente qualcosa si perde, nel voler portare avanti una storia che nella nostra testa era già chiusa. Si rispondono a domande che non c'eravamo posti, si stabilisce un canone che magari contravviene a quello che ha preso la residenza nelle nostre teste. Eppure non ce la farei a vivere in un mondo senza sequel, uno dove The Last of Us finisce con la sua Parte 1 privandoci della possibilità di giocare Parte 2. Questa settimana comunque abbiamo ragionato su 'sta cosa. Aspett...


Ep. 241: Code Vein II e altri soldi spesi male
Ep. 241: Code Vein II e altri soldi spesi male episode artwork
03/09/2026

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Ci siamo resi conto che se c'è una cosa che siamo bravissimi a fare sono i cestoni dei giochini. Ci siamo resi conto anche del fatto che i nostri Patrons ci elargiscono una lauta paghetta ogni mese, che ok, in buona parte è destinata a pagare gli abbonamenti per fare il content™, ma ogni tanto un giochino ce lo possiamo far scappare. E quindi questa settimana parliamo dei giochini che abbiamo pagato con i tuoi soldi. Igno ha buttato 80 cucuzze in Code Vein II e lo rinfaccia a Iacull...


Ep. 240: il Requiem delle recensioni (non solo di Resident Evil)
Ep. 240: il Requiem delle recensioni (non solo di Resident Evil) episode artwork
03/02/2026

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Resident Evil 9 è un gioco riuscito a metà. No, questa non è una recensione, al gioco non ho giocato. Mi fa solo ridere che "la critica" ancora una volta si sia messa a lanciarsi frecciatine per i titoli delle recensioni tutti uguali. Nel frattempo fioccano commenti senza contesto con screenshot del metacritic, che comunque è sopra l'88. Perché alla fine alla gente interessa quello. Fatevi una doccia di realtà e accettate che la vostra recensione non serve a un cazzo. A chi vuoi che importi dopo venticinque capitoli di Resident E...


Ep. 239: Il Monster Collector di Firenze – la storia mai raccontata dei Monster Collector (inclusi i Pokémon)
Ep. 239: Il Monster Collector di Firenze – la storia mai raccontata dei Monster Collector (inclusi i Pokémon) episode artwork
02/23/2026

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I Monster Collector nascono a spanne nel 1985. Ovviamente in Giappone, 'che nell'85 noi occidentali eravamo ancora troppo occupati a vendere i giochini in modo tutto sommato indie attraverso le riviste dell'epoca come allegato o peggio ancora come listati da trascrivere a manella sul proprio PC pre-Windows. La febbre arriva in tutto il mondo solo nel 1998, e in realtà non ci credeva nessuno. Nintendo era convinto di piazzare una milionata di copie di Pokémon Rosso e Verde, e invece 30 anni dopo è il media franchise che caga più sol...


La via del Crepuscolo: Una Monografia di Kingdom Hearts
La via del Crepuscolo: Una Monografia di Kingdom Hearts episode artwork
02/18/2026

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Che cos'è Kingdom Hearts? Una stronzata. Vero ma una stronzata che un tempo aveva senso di esistere. È sempre stato un prodotto di natura commerciale, come tutti i cross-over, eppure nonostante sia nato quasi per scherzo inizialmente aveva una sua identità, una sua anima, un cuore (lo so, lo so). Le atmosfere fiabesche hanno lasciato il passo a un mood pre-adolescenziale degno dei peggiori battle shonen, l'ispirazione artistica è diventata un pigro copiaincolla e alla fine vuoto e oscurità hanno vinto sulla luce. E allora che è successo? Forse è successo ch...


DLC #91: Il virus del videogioco
DLC #91: Il virus del videogioco episode artwork
02/16/2026

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I videogiochi sono contagiati. Io non sono la persona migliore per parlare di sta roba perché sono un ignorante, ma per fortuna ci sta Luigi Marrone che ne sa e mi apre il cervello. E devo dire che ha ragione: l’appiattimento, La ripetitività dei contenuti online è evidente. Il che è un paradosso visto che Internet dovrebbe essere per tutti e ognuno è per definizione diverso. Ma ci siamo piegati al capitalismo che ci mette di forza dentro dei cassetti, dei caratteri preimpostati. Qualcosa che possono controllare e commerciali...


Ep. 238: Quando c’era L’Ubi – Ubisoft ha fatto anche cose buone
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02/09/2026

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Quando c'era l'Ubi non so se i treni arrivassero in ritardo, ma i bei videogiochi arrivavano puntuali. Parliamo di una software house che nella sua epoca d'oro non aveva problemi ad imbarcarsi a palle di fuori in follie come "sviluppiamo la risposta Xbox a Metal Gear Solid 2", tirando fuori poi perle come il primo Splinter Cell che facevano sembrare per tanti versi Snake indietro di una generazione. La fisica, l'approccio full-sandbox allo stealth, tutto dannatamente plausibile e serio laddove Kojima infilava tamarrate tipo la scena "Infinite Ammo...


Ep. 237: Se QUEST è un uomo – le missioni nei videogiochi
Ep. 237: Se QUEST è un uomo – le missioni nei videogiochi episode artwork
02/02/2026

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Quasi ogni videogioco ha bisogno della sua quest. A dirla tutta in realtà quasi ogni storia ne ha bisogno. Lo stesso Viaggo dell'Eroe alla fine è l'archetipo della main quest, per cui è veramente facile colto questo arrivare a dire che buona parte della narrativa mondiale si basa sulle stesse premesse dei nostri giochini del cuore. Ma c'è quest e quest, e c'è modo e modo di intendere il concetto di quest nel videogioco. Indovina un po' di che si parla oggi?


DLC #90: The Perfect Pencil giocato coi dev
DLC #90: The Perfect Pencil giocato coi dev episode artwork
01/29/2026

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Conosco The Perfect Pencil dal 2021. Era la prima Gamesweek dopo il lockdown, la seconda con Gameromancer. Siamo nell'area indie e iniziamo a provare tutto il provabile, e tra il provabile c'è questa sorta di Hollow Knight ma sulla depre che mi colpisce perché pad alla mano non è un cazzo male. Era il 2021, quindi i videogiochi approcciavano queste tematiche già da un po', ma riuscire a farlo all'interno di un metroidvania (che non è un walking simulator, un'avventura grafica o "una roba alla Gris") è un'idea che richiede coraggio. Soprattutt...


Ep. 236: Corto muso – videogiochi risultatisti contro giochisti
Ep. 236: Corto muso – videogiochi risultatisti contro giochisti episode artwork
01/26/2026

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Nel calcio come nei videogiochi il corto muso paga sempre. Ci piace raccontarci come esteti del bel giuoco, intenditori a cui fa proprio schifo l'idea dello sviluppatore che si piega alle necessità commerciali, al "design by spreadsheet" imposto da qualche executive che impone l'ennesimo RPG Open World da duemila ore sul mercato. Solo che poi quando dobbiamo scegliere tra un clone da discount di The Witcher 3 e un Fumito Ueda originale indovina un po' in quali tasche vanno a finire i nostri 80€? Il botteghino alla fine ha quas...


Quando Pokémon fa sesso con Slay the Spire: Aethermancer (rece?)
Quando Pokémon fa sesso con Slay the Spire: Aethermancer (rece?) episode artwork
01/23/2026

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A un’occhiata distratta sembra l’ennesimo monster collector clonazzo di Pokémon che prova a fare quei lavori che Game Freak non vuole più fare. Niente di più sbagliato. Aethermancer assomiglia di più a Slay the Spire. Qui non ci sono le carte, ma i mostri. Ne controlli tre alla volta cercando di costruire delle build che siano sinergiche tra di loro e ti permettano di spuntarla in un po’ tutte le situazioni. E in una run di Aethermancer succedono delle cose pazze. Avvii Aethermancer e ti accorgi q...