Gamereactor TV - Germany
Gamereactor TV hat Kritiken zu allen neuen Games und spannende Interviews mit Entwicklern.
Polestar 3 - EV Hour
Ist das das beste Auto des Jahres 2025? Magnus scheint das tatsächlich zu glauben.
Kill your darlings with fancy combat - Marie Mejerwall DevGAMM Interview
Marie hatte ein Panel mit dem Titel "Zu viele Features, zu wenig Zeit? Kill Your Darlings and Save Your Game" in der diesjährigen Lissabon-Ausgabe, aber vor einem Jahr sprach sie am selben Ort über Boss- und Kampfdesign. Unser David Caballero hat sie getroffen, um über diese und andere Industrie- und Entwicklungsthemen zu sprechen.
GRTV News - Cyberpunk 2077 has shifted 35 million copies
Und wir haben ein Update erhalten, was man von The Witcher 4 nicht erwarten kann.
Kirby Air Riders - Livestream Replay
Wir spielen eine Stunde lang das neueste Nintendo-Spiel von Masahiro Sakurai durch.
The puzzling business of all-time classics - ZiMAD's Elizaveta Savenkova Interview
Wir haben uns mit dem Chief Business Development Officer von ZiMAD zusammengesetzt, um über aktuelle und kommende Geschäftsstrategien für ihren gemeinschaftsorientierten Casual-Katalog zu sprechen, darunter IP-Entwicklung, Partnerschaften, Wohltätigkeitsorganisationen und mehr.
Pokémon Trading Card Game: Mega Evolution - Phantasmal Flames (Quick Look) - Shadow and Flame
Wir entpacken und betrachten die neueste Sammlung von Pokémon-Sammelkartenspielkarten, die sich auf die Mega Evolution konzentrieren und wie diese bestimmte Taschenmonster aufladen.
Black Hammer, Beowulf, and The Joker "por el mundo" - David Rubín San Diego Comic-Con Málaga Interview
Wir haben uns mit dem Autor von Joker: El Mundo im SDCCM getroffen, um mehr über seinen künstlerischen Stil und die persönlichen Ansichten zur aktuellen globalen politischen Landschaft zu erfahren, die seine Arbeit inspirieren.
GRTV News - Are we nearing the next great evolution of the JRPG?
Katshura Hashino von Atlus glaubt das definitiv.
The developer of Node: The Last Favor of the Antarii talks about launching in-line with Hollow Knight: Silksong
Und wie es nicht 'gut für uns' war.
GRTV News - Leaked Discord messages show reason behind Rockstar firing employees
Erklärt das endlich, warum 34 Rockstar Mitarbeiter plötzlich entlassen wurden?
The father of Counter-Strike wants to bring his next game to consoles
Wir sprachen mit Minh "Gooseman" Le auf der San Diego Comic Con Malaga.
Chris Charla explains that the enthusiasm for Game Pass hasn’t wavered
Zumindest aus Entwicklersicht.
GRTV News - Ubisoft and FX to make a Far Cry series
Er wird auf Disney+ debütiert und hat Rob Mac in der Hauptrolle.
Hotel Galactic will get further updates in December
Bevor wir die Idee prüfen, 2026 aus dem Early Access auszusteigen.
IO Interactive is somewhat relieved that Grand Theft Auto VI has been delayed
Da es mehr Luft für 007 First Light bietet.
GRTV News - A Blue Prince sequel may yet happen, even if it won't be a direct follow-up
Blue Prince s Nachfolger könnte sogar in einem ganz anderen Genre liegen.
Rockbeasts is a band management RPG loosely inspired by Papers Please
Wir haben mit den Entwicklern von DevGAMM gesprochen.
So this was how villains' loot is actually created - The Arti Factory DevGAMM Interview
Woher bekommen die Bösewichte all die Waffen und Gegenstände, die sie fallen lassen, wenn sie sterben? Sie bekommen sie günstig bei The Arti Factory, und hier erzählt uns Eszter Hallasz von Berries Studio, wie wir Schurken helfen können, die Produktion kooperativ wieder aufzunehmen.
Creativity in the industry and the multiplayer cosmic horror of Nightholme - Alexandre Amancio DevGAMM Interview
Mit einer langen Erfolgsbilanz in der Triple-A-Entwicklung und einem aktuellen Fokus auf zukünftige Trends und kreative Möglichkeiten bei Studio Ellipsis hielt der in Lissabon ansässige Studioleiter einen Vortrag mit dem Titel "From AAA to Ashes: Why the Future Belongs to the Bold." Nach seiner Session trafen sich Alex Amancio und David Caballero von Gamereactor, um tiefer in die vorgestellten Ideen einzutauchen und die neuesten Projekte des Studios zu besprechen.
When Cello went from instrument to weapon - Alpha Nomos DevGAMM Interview
Unser allererstes Interview auf der DevGAMM Lissabon 2025 war mit Emil Lager von Ribcage Games, der uns von diesem rhythmischen Hack-and-Slash-Rovulike erzählte.
GRTV News - Intergalactic: The Heretic Prophet isn't expected to launch in 2026
Es wird auch nicht erwartet, dass sie bei The Game Awards erscheint.
Brendan Fraser will appear in The Mummy 4
Der Schauspieler betrachtet es als das 'Stück, das er machen wollte'.
There are still grand plans for the Knives Out series
Rian Johnson und Daniel Craig sollen bereits einen vierten Film erkunden.
Don’t expect to see Mark Hamill in The Legend of Zelda Movie
Die Gerüchte, dass er als der King of Hyrule besetzt wurde, scheinen falsch zu liegen.
A Labubu movie seems to be coming from Sony
Die viralen Puppen werden versuchen, die große Leinwand zu übernehmen.
Resident Evil Requiem may look to offer at least one expansion
Angeblich basiert es auf Alyssa Ashcroft aus Resident Evil Outbreak.
ARC Raiders - Livestream Replay
We finally see what all the fuss is about with Embark's hit extraction shooter.
GRTV News - Ubisoft confirms closure of Tencent deal, new business model to be announced January 2026
Wie hält sich Ubisoft's Finanzen nach der ersten Hälfte des Haushaltsjahres?
IO Interactive reveals the car that James Bond will drive
Erwarten Sie, sich hinter das Steuer eines Aston Martin Valhalla in 007 First Light zu setzen.
What the Xbox ecosystem means to indies - Chris Charla DevGAMM Interview
Nach seiner Keynote "Maximizing Your Global Success with Xbox" haben wir uns mit dem GM für Portfolio und Programme bei Xbox getroffen, um mehr darüber zu erfahren, was ID@Xbox Indie-Studios in der aktuellen Umgebung bietet, insbesondere da die Marke Veränderungen bei ihren Plattformen und dem Mehrwert durchläuft.
Tides of Annihilation shows off a stunningly cinematic boss fight
Das RPG war einer der Stars der Xbox Partner Preview.
Unboxing Magic: The Gathering - Secret Lair drops Beauty of the Beast & Featuring: Peach Momoko
Secret Lair ist die exklusivste und besondere Sammelreihe bei MTG. Ob es sich um Kooperationen mit renommierten Künstlern handelt oder sehr begrenzte Kunstsets und einmalige Kooperationen – Secret Lair bietet eine einzigartige Gelegenheit, einige der interessantesten und originellsten Magic-Karten in die Hände zu bekommen. Diesmal präsentieren wir zwei dieser speziellen Drops: einen mit der Künstlerin Peach Momoko und einen weiteren mit speziellen Foil-Editionen mythologischer Bestien in bisher unveröffentlichter Kunst. Besuchen Sie die Website für weitere Informationen zur Magic: The Gathering Secret Lair Line.
MGS5 EV - EV Hour
Wir setzen uns hinter das Steuer eines neuen MG-Modells, das ein vielseitiges SUV mit schnellem Laden, großzügigem Innenraum, intelligenten Steuerungen, einer aufregenden Fahrdynamik und zahlreichen Sicherheitsmerkmalen verspricht.
GRTV News - Reanimal confirmed for February 2026 arrival
Tarsier Studios ' erwartetes Horrorspiel ist weniger als drei Monate entfernt.
There is still hope for Hytale
Das Projekt wurde von Riot Games an seinen Schöpfer zurückgegeben.
GSC Game World wouldn’t change a key part of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Weil sich die Spieler daran gewöhnt haben.
GRTV News - Epic Games and Unity partner up to bring Unity games to Fortnite
Ist das einer der größten Deals aller Zeiten für Spieleentwicklungs-Engines?
This sounds like the banger that will move us in 2026 - Rockbeasts DevGAMM Interview
Rockbeasts wurde für den Grand Prize der DevGAMM Awards nominiert und gewann außerdem in Lissabon den Preis für Excellence in Audio Design. Wir erfahren alles über diesen von 90ern inspirierten Rockband-Manager mit einem herausragenden Cameo-Auftritt und einer Triple-A-Verzweigungsgeschichte.
Stunt Paradise’s developers issue a plea for Nintendo to deliver a Switch 2 devkit
Damit sie ihre Spiele auf die Plattform bringen können.
Call of Duty: Black Ops 7 - How to (not) win in 20v20 Skirmish Gameplay
Wie viele Shooter im Laufe der Zeit bewiesen haben, kann in 20-gegen-20-Mehrspielermodi viel passieren und man kann nichts als selbstverständlich ansehen. So haben wir mit der endgültigen Version von BO7 schwer verloren.