Spielvertiefung: Podcast (exklusiv)

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By: Jörg Luibl

Hier finden sich alle exklusiven Berichte für Unterstützer von Spielvertiefung.de: Neben Rezensionen zu Videospielen und Brettspielen gehören dazu auch Gespräche und Vertiefungen zu Themen wie Mythologie, Literatur oder Geschichte sowie Breitseiten mit Kurzkritiken und Vorschauen auf die Videospiele des kommenden Monats.

Flaschenpost #175: Treibholz & Anker.
#274
Last Friday at 1:20 PM

Manchmal kann man regelrecht in Unterhaltung ertrinken. Nicht auf diese schöne Art des Versinkens, sondern wild um sich schlagend und nach Luft schnappend, von einem Film, Spiel oder Buch zum anderen springend, ohne wirklich zur Ruhe zu kommen. Noch bevor man so richtig in eine Story oder Mechanik reingefunden hat, ist man gedanklich schon wieder raus. Man startet dieses und jenes Spiel, liest in diese und jene Geschichte rein. Aber irgendwas fehlt, man dürstet rastlos vor sich hin ...


Rezension: Der Angler (Roman)
#273
Last Wednesday at 5:08 PM

Wenn ein Roman eine Auszeichnung erhält, die nach Bram Stoker benannt ist und die seit 1988 mehrfach an Stephen King sowie Peter Straub ging, werde ich neugierig. John Langan erhielt diesen Award im Jahr 2016 für seinen Horror-Roman The Fisherman. Er ist auf Deutsch als Der Angler beim Wandler Verlag erschienen. Und es ist kein Wunder, dass er mich ködern konnte, denn da war immerhin von H.P. Lovecraft und Moby-Dick die Rede.


Flaschenpost #174: Trau dem Schädel nicht!
#272
11/28/2025

Jetzt hat Tim Sweeney, der Chef von Epic Games, in dasselbe Horn geblasen wie kürzlich der Chef von Nexon, als es um ARC Raiders ging. Beide behaupten, dass kein Weg mehr an KI in der Spielentwicklung vorbei geht. Das ist natürlich insofern Unsinn, als dass jeder kreative Mensch oder jedes Studio selbst entscheiden kann, ob sie künstliche Intelligenz für ihre Arbeit einsetzen. Und vor allem im Independent-Bereich dürfte das die Mehrheit sein. Allerdings haben sie nicht ganz Unrecht ...


Vorschau: Videospiele im Dezember 2025.
#271
11/27/2025

Von Metroid Prime 4: Beyond über Skate Story bis Octopath Traveller 0. Ich spreche über die PC- und Konsolenspiele im letzten Monat des Jahres 2025. Was macht mich neugierig, was lässt mich eher kalt? Im Bericht auf Spielvertiefung sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Aber auch so ist die Auswahl im Dezember mal wieder groß, vor allem an Horror aller Art. Dürfte ich nur drei spiele...


Rezension: Stupor Mundi (Brettspiel)
#270
11/26/2025

Vielleicht erinnert sich jemand an die Flaschenpost #171 mit der etwas seltsamen Überschrift "Stupor interruptus"? Da ging es um die plötzliche Verschiebung von GTA VI, das ich als "Staunen der digitalen Welt" bezeichnete. Das lag jedoch weniger an meiner Vorfreude auf das neue Miami als vielmehr einem Kaiser aus dem Mittelalter. So ähnlich wie ein Rockstar der Neuzeit war Friedrich II. (1194-1250) für seine Feinde der Antichrist, für seine Fans ein Messias, der als "größter unter den Fürsten der Erde" in die Geschichte einging. Und jetzt geistert er seit einigen Wochen im Brettspiel Stupor Mundi von Pegasus...


Flaschenpost #173: Schnee im Spiel.
#269
11/21/2025

Der Winter naht mit Frost und Schnee. Es gibt also doch noch ein paar Dinge, auf die man sich in diesen schnelllebigen Zeiten verlassen kann. Wenn schon nicht auf die baldige Ankunft von The Winds of Winter von George R.R. Martin oder den nächsten Zug der Deutschen Bahn, dann wenigstens auf die Kälte. Und auf diese Kristalle, die so schön vom Himmel rieseln ...


Rezension: ARC Raiders (PC, PS5, XBS)
#268
11/20/2025

Manchmal wird man auf seltsam irrationale Art in ein Spiel gelockt. Selbst wenn das Genre ebenso deutlich warnt wie die Monetarisierung dahinter. Bei ARC Raiders geht es um einen Extraction-Shooter samt PvPvE und Mikrotransaktionen. Er kostet 40 Euro und veranstaltet on top zwar kein Pay-to-win, sonst wäre er für mich keinen Blick wert. Aber es gibt diverse Kosmetika in einem Shop mit In-Game-Währung. Und der ist in die Spielwelt integriert. Genau sowas mag ich gar nicht. Ich bevorzuge Abenteuer für Solisten und spiele Multiplayer, wenn er so angenehm designt ist wie in der Soulsreihe. Aber ich sprach ja v...


Flaschenpost #172: Anno, Europa und ewiges Eis
#267
11/14/2025

Im Herbst und Winter lass ich mich gerne in die tiefen Brunnen der Strategie fallen, wo man meist mit Holz, Stein und Gold ein Königreich errichten kann. Im Idealfall entsteht dann diese epische Gemütlichkeit, die man noch aus Kindertagen kennt, wenn man mit Legos, Bauklötzen oder Playmobil seinen eigenen Film drehte. Da lag man auf dem Teppich und vergaß die Zeit, bis es draußen dunkel wurde oder der Magen knurrte ...


Breitseite #22: Sieben Spiele, sieben Kritiken.
#266
11/11/2025

Von Bye Sweet Carole über Europa Universalis 5 bis Little Nightmares 3. Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt manchmal an der Qualität, aber meist an der fehlenden Zeit. Hier gibt es also nur Kurzkritiken zu Spielen, die zwar in mein Beuteschema passen, aber die ich vielleicht nicht länger als drei Stunden gespelt habe. Ich weiß nicht, ob ich mit diesen frühen Einschätzungen den Kern treffe, aber bisher haben mich nur wenige Spiele nachträglich faszinieren können, die nicht...


Flaschenpost #171: Stupor interruptus.
#265
11/07/2025

Das größte unter den Spielen der Erde und das Staunen der digitalen Welt wurde mal wieder verschoben. Grand Theft Auto VI erscheint also erst am 19. November 2026. Während Rockstar Games mehr Zeit für die Politur sowie die Perfektion investieren möchte, verlieren Aktien an Wert, der Mai an Krankheitstagen und Fans weltweit die Nerven. Immerhin gab es schon Bierflaschen-Analysen bis hin zum Kohlensäurebläschen ...


Flaschenpost #170: Gebackene Bohnen und offene Tore.
#264
10/31/2025

Heute wird der Reformationstag, Halloween oder Samhain, morgen Allerheiligen, der Beginn des Winters und der dunklen Jahreszeit oder ganz einfach das verlängerte Wochenende gefeiert. Hab ich was vergessen? Vielleicht vier Jahre Spielvertiefung - yeah! Und was kann man da gebrauchen? Natürlich gutes Essen, ebensolche Gesellschaft sowie unterhaltsame Spiele. Jede Familie hat da so ihre Traditionen. Wir setzen ...


Vorschau: Videospiele im November 2025.
#263
10/29/2025

Von Anno 117: Pax Romana über Rue Valley bis Kirby Air Riders. Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im elften Monat des Jahres 2025, von Anno 117: Pax Romana über Rue Valley bis Kirby Air Riders. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Vor dem Ausblick gehen wir wie immer auf einige Spiele ein, die wir in den letzten Wochen gespielt haben, darunter Ninja Gaiden 4 und The Outer Worlds 2. Auf Spielvertiefung.de gibt es den kompletten Bericht in chronologischer Reihenfolge mit Kommentaren. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt...


Rezension: The Outer Worlds 2 (PC, PS5, XBS).
#262
10/27/2025

Rollenspiel trifft auf Immersive Sim. Ich habe The Outer Worlds sehr gemocht. Das war trotz der Schwächen im Figurenverhalten und einiger grober Kanten eine charmante Mischung aus Fallout New Vegas und Firefly. Timothy Cain und Leonard Boyarsky, dieses Dreamteam aus Entwicklung und Artdesign, lieferte 2019 einen Space Western, der wie eine Punkrock-Variante von Mass Effect wirkte, mit schrillen Charakteren und schwarzem Humor. Das Action-Rollenspiel verkaufte sich gut, Obsidian konzipierte früh diesen Nachfolger und versprach nicht wenig: Er soll doppelt so groß und dank Unreal Engine 5 hübscher, für Shooterfreunde flüssiger, für Schleicher subtiler, aber vor allem als Rol...


Flaschenpost #169: Sturmtief & Spielezeit
#261
10/24/2025

Na endlich weht der Herbst mit einer Sturmwarnung aus Skandinavien heran! Da jagen also Orkanböen mit bis zu 120 km/h über die Nordsee. Der Wetterdienst warnt ganz amtlich, es soll sogar Schauer und Gewitter geben. Und was sieht der auf Sondersendungen konditionierte, daueralarmierte Spieler in mir, der gerade die Horde im Gegenwind gelesen hat und der in diesen turbulent fragilen Zeiten ohnehin mit allen Arten von Ragnarök rechnet?


Vorschau: Interessante Brettspiele auf der SPIEL 25.
#260
10/20/2025

Von Endeavor: Die Tiefsee über Galactic Cruise bis Adamastor.

Am 23. Oktober 2025 startet die SPIEL und verwandelt Essen für vier Tage in ein Eldorado für Brettspieler. Was macht mich neugierig?


Flaschenpost #168: Mit Seil und Stock gegen die Flut.
#259
10/17/2025

Die letzte Flaschenpost endete mit einem Zitat des Schriftstellers Abe Kōbō (1924-1993), das mich immer noch beschäftigt. Vielleicht, weil es so schön einfach und dazu nützlich ist: „Das Seil soll das Gute zu uns heranziehen, der Stock das Schlechte fernhalten.“


Über Silent Hill f (PC, PS5, XBS).
#258
10/16/2025

Im Gespräch mit Martin F. Seng.

Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat für die FAZ Silent Hill f vorgestellt, das ich auch auf Spielvertiefung ausführlich besprochen habe. Also haben wir uns gedacht, dass wir mal über den Survival-Horror und unsere Eindrücke quatschen.

Hörer des Podcasts kennen Martin schon aus einigen anderen Folgen: Wir haben u.a. über die Erzählstruktur von The Last of Us: Part 2, die Satire und die Feindbilder in Fallout, über die Theorie des Objektivismus von Ayn Rand in BioShock und Shadow of the Colossus sowie dessen Community gesprochen.


Flaschenpost #167: Fiktive Unterhaltung in realistischer Endzeit
#257
10/10/2025

Womit beschäftigt man sich in einer Welt, die gleichzeitig in einem Meer aus fiktiver Unterhaltung als auch realistischer Endzeit zu versinken scheint? Einerseits kann man Geschichten wie Wasser trinken und sich manchmal an der sprudelnden Kreativität dieser Abenteuer berauschen ...


Rezension: Die Horde im Gegenwind (Roman).
#256
10/08/2025

Der Roman, der die Story von Clair Obscur: Expedition 33 inspirierte. Ich hatte kürzlich Das Geheimnis der See von Bram Stoker und Moby-Dick von Herman Melville in der Schatzkiste besprochen. Obwohl es sich um Klassiker vergangener Jahrhunderte handelt, ist die Anziehungskraft des Rätselhaften und Abenteuerlichen vor der Kulisse urgewaltiger Natur zeitlos. Manchmal wirkt sie durch Bücher weiter auf moderne Videospiele, so wie kürzlich in Clair Obscur: Expedition 33. Die Story des weltweit gefeierten Action-Rollenspiels wurde von Die Horde im Gegenwind inspiriert. Und dieser epische Roman von Alain Damasio hat mich über viele Wochen gefesselt. Denn er ragt innerhalb der g...


Flaschenpost #166: Maschinenöl & Gespenster
#255
10/03/2025

Ich melde mich an diesem Feiertag ölverschmiert, aber hoffnungsvoll aus dem Maschinenraum von Spielvertiefung, in dem ich weiter Gespenstern nachjage. Die sind manchmal schwieriger zu fangen und weitaus weniger unterhaltsam als das, was da oben an Bord spukt ...


Rezension: Silent Hill f (PC, PS5, XBS).
#254
10/02/2025

Die Schauplätze und die Helden von Silent Hill waren bisher amerikanisch geprägt. Von Harry Mason und James Sunderland bis hin zu Alex Shepherd und Murphy Pendleton erlebten sie von 1999 bis 2012 vernebelte Alpträume in der gleichnamigen Kleinstadt. Auch wenn Silent Hill f von Konami nicht als offizieller achter Teil, sondern wie kürzlich in Silent Hill: The Short Message, das ja in Deutschland spielte, als Ableger konzipiert wurde, geht es zum ersten Mal innerhalb der Reihe nach Japan. Dort muss sich die Schülerin Hinako Shimizu in den 60er Jahren dem Schrecken in der dörflichen Provinz stellen.


Vorschau: Videospiele im Oktober 2025.
#253
09/30/2025

Von Ghost of Yotei über The Outer Worlds 2 bis Little Nightmares 3. Ich spreche mit Michael Krosta über die PC- und Konsolenspiele im zehnten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Micha freut sich besonders auf Terminator 2D: NO FATE (das allerdings kurz nach unserer Aufnahme auf November verschoben wurd), Little Nigh...


Flaschenpost #165: Reinvention statt Remaster
#252
09/26/2025

Keine Woche vergeht, in der nicht irgendein Klassiker modernisiert wird. Zwar freue ich mich durchaus, wenn Spiele aus der Vergangenheit zurückkehren. Vor allem wenn sie neben Déjà-vus zeitlose Stärke demonstrieren oder heutzutage kaum noch entwickelte Erlebnisse wie jene der Immersive Sim anbieten. Im Februar 2026 kehrt mit Deus Ex ja das Abenteuer als Remaster zurück, für das Warren Spector den Begriff angeblich erfunden hat. In seinem Post Mortem aus dem Jahr 2000 schrieb er ...


Rezension: Ghost of Yotei (PS5)
#251
09/25/2025

Irgendwann nach der Schlacht von Sekigahara, in der das Haus Tokugawa im Jahr 1600 entscheidend siegen und das von Kriegen verheerte Japan langsam unter einem Shogun einen konnte, kehrt die Söldnerin Atsu in ihre Heimat zurück. Denn weit im Norden, auf der Insel Ezo, wo der Vulkanberg Yotei alles überragt, will sie eine alte Rechnung begleichen. Es geht um sechs Mörder, die ihre Familie umbrachten und sie als kleines Mädchen zurückließen, aufgespießt an einen brennenden Baum. Doch Atsu überlebte, reifte zu einer Kriegerin und will Rache.


Flaschenpost #164: Verflixt und zugew***
#250
09/19/2025

Spielvertiefung wird ja im November vier Jahre alt. Und am liebsten würde ich das mit einem blitzsauberen Remaster der Webseite feiern, die für euch komfortabler zu bedienen und besser mit Steady synchronisiert ist. Sie beruht ja auf dem Pagebuilder Wix, der einige nervige Beschränkungen hat, aber ohne den ich damals nach der überraschenden Kündigung nicht so schnell als Selbstständiger hätte Fahrt aufnehmen können. Seitdem segelt dieses Holzschiff zwar langsam und knarzend, aber doch beständig zwischen all den Inseln an Video- und Brettspielen, Büchern und Comics. Und eigentlich mag ich keine Veränderun...


Flaschenpost #163: Pfannkuchen und Survival-Horror
#249
09/12/2025

In der ersten Geschichte, die mir als Kind erzählt wurde, ging es um einen Pfannkuchen, der lebendig wurde. Er entwischte aus der Küche in den Wald, floh vor all den Tieren, die ihn fressen wollten, bis er sich schließlich freiwillig von hungrigen Waisenkindern verspeisen ließ.

Dass ich mich bis heute daran erinnern kann, liegt vielleicht daran, dass die emotionale Ergriffenheit aufgrund der Glaubwürdigkeit und vor allem der Dramaturgie des Erzählers verstärkt wurde. Zum einen war es für mich durchaus denkbar, dass ein Pfannkuchen auf zwei Beinen wegläuft. Und zum anderen s...


Rezension: Hollow Knight: Silksong (PC, PS4/5, XBS, SW/2).
#248
09/11/2025

Schon vor Press Start konnte Hollow Knight: Silksong die halbe Welt in Atem halten: Von Steam über den PS Store bis zu Nintendos eShop ging am 4. September ab 16 Uhr nichts mehr. Es dauerte ein paar Stunden, bis der Serverqualm verflog und die lang erwartete Reise beginnen konnte. Wie viele andere hab ich mich sehr darauf gefreut und kürzlich in der Schatzkiste den überraschenden Erfolg von Hollow Knight nachgezeichnet, das 2017 zunächst nur für PC erschien und dann über die Jahre alle Systeme eroberte. Dementsprechend hoch sind die Erwartungen an das Abenteuer mit der neuen Heldin. Kann die Tochter des Bl...


Flaschenpost #162: Kleine Hornisse, große Wirkung.
#247
09/05/2025

Habt ihr es mitbekommen? Ach, das war gestern ein schönes Chaos. Es beamte mich ein wenig zurück in die Zeit, als die Server von Dark Age of Camelot abrauchten und man verzweifelt nach alternativen Zugängen ins Online-Rollenspiel suchte. Aber egal an welche Türen man klopfte, bekam man nur Fehlermeldungen und musste sich für viele Stunden oder gar bis zum nächsten Tag gedulden.

Tja, da hat also eine kleine Hornisse einfach mal das Internet gekillt. Okay, das ist ein wenig übertrieben, schließlich bekam man noch Mails und Social Media ratterte weiter, vielleic...


Flaschenpost #161: Snake in der Lüneburger Heide.
#245
08/29/2025

Als ich in den Ferien durch die Lüneburger Heide wanderte, musste ich für einen verrückten Augenblick daran denken, wie ich in einem violett gesprenkelten Tarnanzug an einen idyllischen (aber leider besetzten) Rastplatz heran krieche, der strategisch gut auf einem Hügel liegt. Natürlich tapfer an Kreuzottern vorbei!

Geschützt vom Ohren betäubenden Bienensummen und blühendem Heidekraut erreiche ich einen Holztisch im Schatten einer Eiche. Dort campieren Rentner in beigen Tarnanzügen, die es zu überraschen und im Close-Quarter-Combat davon zu überzeugen gilt, den Platz freizumachen und den Apfelkuchen mit Sahne bitte stehen zu l...


Vorschau: Videospiele im September 2025
#246
08/28/2025

Von Hollow Knight: Silksong über Hirogami bis Mortal Kombat: Legacy. Ich spreche diesmal mit Micha über die PC- und Konsolenspiele im neunten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wir sprechen kurz über die Gamescom und Ferien mit der Deutschen Bahn, bevor es mit der Vorschau losgeht. Im Podcast erwähnen wir recht viele, aber nicht alle Titel, die ich im kompletten Bericht auf Spielvertiefung in chronologischer Reihenfolge kurz kommentiere.


Breitseite #21: Sieben Spiele, sieben Kritiken.
#244
08/26/2025

Von Ninja Gaiden Ragebound bis Herdling und Sword of the Sea. Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt manchmal an der Qualität, aber meist an der fehlenden Zeit. Hier gibt es also nur Kurzkritiken zu Spielen, die zwar in mein Beuteschema passen, aber die ich vielleicht nicht länger als drei Stunden gezockt habe. Ich weiß nicht, ob ich mit diesen frühen Einschätzungen den Kern treffe, aber bisher haben mich nur wenige Spiele nachträglich faszinieren können, die...


Flaschenpost #160: Ferien von "Flensburg bis Oberammergau"
#243
08/08/2025

Erinnern sich die älteren Semester vielleicht an das Ferienprogramm der 80er? Das lief im öffentlich-rechtlichen Fernsehen und war sowas wie der Game bzw. Glotz Pass für alle Kids, die den langen Sommer zuhause verbringen mussten. Das war allerdings kein All-you-can-eat-anytime wie heutzutage, sondern lief nur von Montag bis Freitag von 15 bis 17 Uhr. Was im Zeitalter von Netflix & Co fast fast wie mediales Detox klingt, war damals etwas Besonderes …


Über Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
#242
08/05/2025

Im Gespräch mit Michael Krosta.

Ich spreche mit Michael Krosta über Metal Gear Solid 3: Snake Eater, das uns beide schon vor 20 Jahren auf der PS2 sehr lange beschäftigt hat und bei Konami als Remake für PC, XBS und PS5 zurückkehrt. Da es dort um Anekdoten, Spieldesign und Geheimnisse geht, ist das nichts für Leute, die die Geschichte selbst erleben möchten.


Flaschenpost #159: Ludologische Meteorologie.
#241
08/01/2025

Manchmal ist es schön, sich einfach von Wind und Wetter in die nächsten Abenteuer treiben zu lassen. Wer weiß, ob das Klima nicht sogar ein unsichtbarer Spiele-Ratgeber ist? Immerhin steckt das, was uns da draußen von der Polle über den Sonnenstrahl bis zum Tsunami so umtost, selbst ein Jahrhundert nach Alexander von Humboldt (1796–1859) noch voller Geheimnisse …


Vorschau: Videospiele im August 2025.
#240
07/31/2025

Von Sword of the Sea über Metal Gear Delta bis Shinobi. Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im achten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wie immer blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben - diesmal gibt es u.a. Eindrücke von Eriksholm, System Shock 2 und - fast ganz katanafrisch! - Ninja Gaiden Ragebound.


Flaschenpost #158: Reality Shock
#239
07/25/2025

Ich spiele seit einigen Tagen das Remaster von System Shock 2 auf der PlayStation 5. Und ich bemerke, dass dieses über 25 Jahre alte Action-Rollenspiel auf unheimliche Art noch aktueller auf mich wirkt. Zwar sorgt die nur leicht modernisierte Kulisse mit ihren unansehnlich kantigen Mutanten zunächst für eine Distanz. Aber gleichzeitig schlurft mit diesen visuellen Brüchen das Verstörende näher heran.

Vor allem als ich mich darauf ein- und dieses Action-Rollenspiel länger sprechen ließ. Denn viel entscheidender als die primitiv brutalistische Wirkung der Korridore und Körper des Raumschiffs Van Braun sind die Texte bzw. Stimmen...


Über die Wirkung des Amiga.
#238
07/23/2025

Der Atari VC 2600 sorgte mit Pac-Man, Pitfall und Missile Command für die erste Faszination und der C64 prägte meine Kindheit als Computer, der sogar auf Befehle reagierte. Man fühlte sich wie ein Hacker, wenn man mit LOAD"*",8,1 sein Paradroid, Wizball oder River Raid startete. Man lernte andere Spieler kennen, tauschte Disketten und traf sich am Wochenende zum Zocken. Mit Commodores Spielmaschine entstand eine neue Subkultur unter der Oberfläche all der Schulen und Sportvereine, deren Anziehungskraft weit über jene von Fernsehen, Kino & Co hinausging. Die ganze Magie digitaler Abenteuer entfaltete sich dann so richtig mit dem Nachfolger im Ge...


Flaschenpost #157: Künstlicher Spielemüll.
#237
07/18/2025

Ich bin mit der Faszination des Digitalen in all seiner mikroskopischen Prozessorkraft aufgewachsen, als sich bunte Pixel wie von Geisterhand bewegten. Für mich gab es schon als Kind nichts Magischeres als mich mit Pac-Man durch Labyrinthe zu fressen, mit Pitfall Harry über Abgründe zu schwingen oder in River Raid über den Fluss zu jagen …

… das waren nur die ersten Zeilen der Flaschenpost. Jeden Freitag schicke ich Steady-Abonnenten diesen Newsletter. Das kann eine Kolumne, eine Anekdote oder eine geheime Rezension sein; außerdem gibt es darin Nachrichten aus der Welt der Spiele und einen kleinen Ausblick auf komme...


Rezension: Eriksholm: The Stolen Dream (PC, PS5, XBS).
#236
07/17/2025

Isometrisches Echtzeit-Schleichen à la Shadow Tactics. Die Grenzen zwischen dem, was Triple-A-Studios mit hunderten Angestellten und kleine Teams visualisieren können, verschwimmen aufgrund leistungsfähiger Grafik-Engines immer mehr. Ähnlich wie Clair Obscur: Expedition 33 konnte Eriksholm: The Stolen Dream schon im Vorfeld mit filmreifen Szenen überraschen, in denen verblüffend lebensechte Charaktere auftreten. Aber können die schwedischen Entwickler von River End Games neben der Unreal Engine 5 auch die isometrische Echtzeit-Taktik meistern?


Flaschenpost #156: Die Götter lachen über Eile.
#235
07/11/2025

In den letzten Wochen und Monaten haben mich Spiele wie Death Stranding 2, The Alters, Blades of Fire, Clair Obscure, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Mandragora und Blue Prince ganz schön stark im aktuellen Wind segeln lassen. Natürlich hat das Spaß gemacht, sich mit vollen Segeln auf ein neues Abenteuer einzulassen! Aber manchmal hab ich mich gefühlt wie ein Captain, der einem alten Geist hinterher jagt …

… das waren nur die ersten Zeilen der Flaschenpost. Jeden Freitag schicke ich Steady-Abonnenten diesen Newsletter. Das kann eine Kolumne, eine Anekdote oder eine geheime Rezension sein; außerdem gibt es darin...