КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

8 Episodes
Subscribe

By: Саушев Константин Андреевич

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства
#8
07/09/2025

Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.


Свет в игровом пространстве №7
#7
06/20/2025

Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.
Ключевые темы

   - Роль света в дизайне уровней и нарративе

   - Технические аспекты имитации света в играх

   - Психологические приёмы работы со светом

   - Игровые механики, связанные с освещением

   - Атмосфера и эмоциональное воздействие света


Блокаут, важные моменты №6
#6
04/30/2025

О чём узнаете:

Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.

5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.

Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.

Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.

Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).


Игровой процесс в макете №5
#5
04/13/2025

Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.


Препродакшен и дизайн уровней №4
#4
04/04/2025

Препродакшен, какую роль играет в проекте?
Что это?
Как выглядит препродакшен в дизейне уровней?

Давайте разбираться.


Процесс создания игрового пространства №3
#3
03/08/2025

Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства.

Кратко пройдёмся по этапам:

1. Препродакшен
2. Макет
3. Блокаут
4. Свет
5. Дизайн боевых сцен
6. Скриптинг
7. Тестирование
8. Энвайромент арт

Telegram: https://t.me/designlvl
VK: https://vk.com/lvldesign
YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl


Левел дизайнер, кто это? №2
#2
02/25/2025

Кто такой этот ваш дизайнер уровней?

Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся.


Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl
Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign



Знакомство №1
#1
02/25/2025

Эпизод знакомство.

Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.


tlegram: https://t.me/designlvl
Vk: https://vk.com/lvldesign