КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesign Телеграм - https://t.me/designlvl Музыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства

Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
Свет в игровом пространстве №7

Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.
Ключевые темы
- Роль света в дизайне уровней и нарративе
- Технические аспекты имитации света в играх
- Психологические приёмы работы со светом
- Игровые механики, связанные с освещением
- Атмосфера и эмоциональное воздействие света
Блокаут, важные моменты №6

О чём узнаете:
Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.
5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.
Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.
Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.
Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
Игровой процесс в макете №5

Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
Препродакшен и дизайн уровней №4

Препродакшен, какую роль играет в проекте?
Что это?
Как выглядит препродакшен в дизейне уровней?
Давайте разбираться.
Процесс создания игрового пространства №3

Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства.
Кратко пройдёмся по этапам:
1. Препродакшен
2. Макет
3. Блокаут
4. Свет
5. Дизайн боевых сцен
6. Скриптинг
7. Тестирование
8. Энвайромент арт
Telegram: https://t.me/designlvl
VK: https://vk.com/lvldesign
YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Левел дизайнер, кто это? №2

Кто такой этот ваш дизайнер уровней?
Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся.
Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl
Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Знакомство №1

Эпизод знакомство.
Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии.
tlegram: https://t.me/designlvl
Vk: https://vk.com/lvldesign